课题教学目标
第7课小猫走迷宫
1、熟练使用侦测指令模块的按键指令。
课时安排
1课时
2、在程序中引入计时器指令作为程序的终止条件。3、学会编写用键盘按键控制角色动作的游戏脚本。1、重点:(1)熟练使用侦测指令模块的按键指令。
重点、难点
(2)在程序中引入计时器指令作为程序的终止条件。2、难点:编写用键盘按键控制角色动作的游戏脚本。
资源准备
白板课件、学生作品,微课视频资源。
教学过程教师活动教学环节1、引导学生运行桌面上的游戏程序,让学生体验游戏。2、提问:谁能说出刚才游戏的规则是什么?你如何评价这个游戏?导课3、倾听学生汇报。4、归纳小结:这是一类通过键盘按键控制角色行走的Scratch游戏。5、揭示课题:第7课小猫走迷宫。1、引导学生阅读教材第38页的内容,思考如何制作一个完整的走迷宫游戏。2、引导学生在小组内讨论,交流。3、倾听学生汇报。4、归纳小结:制作一个完整的走迷宫游戏大致需猴子接枣游戏原理要六个步骤。(1)设计平面迷宫图。(2)选择游戏规则。(3)制定游戏规则。(4)编写游戏脚本。(5)反复测试游戏效果。
个人修改
f(6)优化游戏脚本,改善游戏效果。1、布置任务1:设计平面迷宫图。(1)示范讲解平面迷宫图的设计方法。绘制大小不一的矩形作为迷宫墙,再绘制其他图形做起始标志、终点标志等。(2)引导学生实践操作。(3)巡视指导,收集问题。(4)归纳示范讲解存在的问题。游戏制作前的准备2、布置任务2:角色准备。(1)以默认的角色作为游戏的主角。(2)引导学生将角色分别移到起点和终点,并将角色大小调整到适合迷宫通道大小的范围。3、布置任务3:制定游戏规则。(1)引导学生阅读教材第3839页的内容,思考可以从哪些方面设计制定游戏规则。(2)小组交流,讨论。(3)倾听学生汇报。(4)归纳小结小猫走迷宫游戏的规则。1、布置任务4:编写小猫初始位置及状态的脚本。(1)课件出示小猫初始状态脚本流程图,讲解、分析脚本编写思路。编写小猫(2)引导学生编写脚本。走迷宫游(3)巡视指导,收集问题。戏脚本(4)归纳、讲解存在的问题。(5)引导学生对脚本进行二次修改。2、布置任务5:编写小猫行走方式的脚本。(1)课件出示按右移键控制小猫行走脚本的流程图,讲解、分析脚本编写思路。。
f(2)小组交流讨论:按左移键、上移键、下移键的脚本又是如何编写的?(3)倾听学生汇报。(4)引导学生编写按左移键、上移键r