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第一单元有趣的动画编程Scratch的程序设计第一课动画达人
教学目标:认识Scratch软件。教学重点:欣赏Scratch软件中的样例。教学难点:了解Scratch软件界面。教学准备:课件教学过程:一、创设情境
介绍Scratch软件Scratch是一种计算机编程语言,采用“搭积木”和“可视化”的编程方式,帮助我们轻松地创作出交互式故事、游戏、音乐等有趣的作品。Scratch是由MIT(美国麻省理工学院)设计并开发的一款适合儿童的图形化编程工具。二、学习新知学一学让我们来一起认识下这款软件吧。1、认识图标(幻灯片展示)。2、启动Scratch软件。3、认识软件的界面菜单栏工具栏执行按钮舞台区角色列表介绍各个工具栏的功能。三、练一练欣赏Scratch软件的作品。
f点击菜单栏中的“打开作品”窗口,双击文件夹就可以看其中的作品。
四、想一想打开Scratch作品,想一想这个作品的脚本中应用了哪些模块?五、学习经验和心得交流和。
第二课猫和老鼠教学目标:学会用外观模块显示角色的说话内容。教学重点:学会用声音模块控制角色发出声音。教学难点:学会用多种方法执行脚本。教学准备:课件教学过程:一、创设情境
这节课,我们通过外观模块控制角色说话,以实现猫和老鼠之间的打招呼,并使用声音模块使猫发出“喵”的声音。二、学习新知
1、创建一只会打招呼的小猫(1)启动软件(2)创建新角色(3)修改角色属性(4)为角色创建脚本
f(5)运行脚本双击脚本区模块运行脚本应用“小旗”标志执行脚本并运行脚本应用单击角色模块运行脚本应用键盘按键运行脚本2、创建一只会打招呼的老鼠(1)增加新角色“老鼠”(2)编辑新角色“老鼠”3、保存作品教师示范讲解后,学生分组操作练习,教师巡视指导。三、学习经验和心得交流。
第三课飞翔的小鸟
教学目标:掌握循环结构的应用教学重点:熟悉动作模块中的移动命令。教学难点:领会外观模块中造型切换的动画效果。教学准备:课件教学过程:一、创设情境
f利用保护环境,维持生态平衡导入新课。同学们,我们今天的任务是利用软件自带的素材中小鸟的造型,设计出可以通过方向键来控制小鸟飞翔的方向,实现小鸟扇动翅膀的动画。
二、学习新知1、创建角色(1)在角色区选择角色1,右键单击,创建新角色。(2)打开文件夹,选中小鸟,单击确定(3)选中“缩小”“放大”按钮,调整角色大小2、让小鸟挥动翅膀(1)打开【造型】选项卡,单击【输入】按钮新增造型(2)利用【控制】模块把执行的模块r
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