贡献了巨大的能量,这些很成熟的运作模
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式,可以完整的平移到移动游戏平台之上。试想一下,你只消一键就可以找到同一个楼层内与你玩同一游戏的TA,你们可以合作通关,并将合作的成果炫耀出来,这对一众丝来说,该是怎样的吸引力哦。
猜想三:微信的内容推广潜力将被极大的挖掘出来。对微信内的3亿用户充分挖掘,诸如,你可以看到你关注的明星在玩XX游戏,你的好友在XX游戏排行榜的第几位……游戏的公众帐号下将聚集相当数量的玩家,开发都可以直接听到他们的反馈。游戏的开发者、运营人员、玩家被整合到一个平台当中,他们将在一定程度上形成社交关系,这对增强游戏的粘性,完善游戏的更新、运营都会有很大的帮助。
在某种程度上说,这盘活了微信的营销平台。此外,YY在PC端的模式,是可以被微信复制到移动端并发扬光大的,而且是在社交关系强于前者的情况下。
猜想四:财付通将被放在重要位置,并完成产业链上的最后一环。不可否认,运营商的计费通道依然是今天最稳定的移动支付方式,但是随着移动互联网的推进,移动支付的发展,尤其是腾讯利用自身的优势,将微信与财付通进行有效的整合,可以提供一个媲美运营商的稳定、安全的支付通道,这将在很大程度上得到用户的认可。对微信的移动电商平台的发展,也是大有裨益的。
猜想五:全产业环节的覆盖将为腾讯创造一个完整的生态体系。更重要的意义还在于,纵观移动游戏的研发、运营、推广、支付、用户数据挖掘,都可以在微信的游戏平台一站式完成,这很可能为腾讯创造一个移动游戏的完整生态系统,一旦附着其平台的用户使用习惯形成,这其中的想象空间巨大。在产业链的每一个环节,微信都可以尝试开放:比如接入其他支付平台;比如K歌、美图、电商……到那时,腾讯的第四大运营商当之无愧。
猜想六:动作要快,抓住女性用户。为什么要抓女性用户?就休闲游戏的属性来说,休闲游戏更能得到女性用户的青睐,虽然她们在游戏方面的消费有限(那是传统的游戏类型),如若合理的引导,激发她们的付费冲动,相信女用户们的付费能量还是会很可观的(如果让她们像买衣服一样买道具的话)。
网络游戏无疑是腾讯在过去十年发展中的一大功臣,微信移动游戏平台的成功运营,很可能为腾讯创造下一个高速发展的十年,属于移动互联网的十年。
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