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近段时间,由腾讯旗下微信产品所引发话题被炒得火热,其中不只有关于收费问题的争论,而且还涉及有关微信涉足国内移动游戏市场的讨论。对此,《21世纪经济报道》在昨日召开的腾讯游戏2013年度发布会上,向腾讯互动娱乐事业群负责人、副总裁程武提出了“微信何时将成为一个游戏平台?”的问题,得到的答复是:目前微信暂时只和腾讯旗下的游戏团队进行合作,成为一个游戏开放平台还在探索中。事实上,眼下的中国智能手机游戏主打App类网游,其推广对苹果AppStore或者91、机锋等市场严重依赖,渠道强势而且十分繁杂。如果微信成为一个游戏平台,这一渠道多少会对整个渠道市场产生影响。而目前,几乎所有的游戏开发者都觊觎着微信的3亿用户,记者采访了解,开发者都在为微信游戏开放平台做准备。而渠道商,则是继续在运营策略等方面继续深耕来体现更强的差异性,从而留守自己的用户。游戏平台尚无时间表“微信作为一种私密的通讯工具,不希望有过多入侵式的打扰,包括不好的产品在内。”程武对本报记者表示,微信需要先确认什么样的产品获得用户的认可,才能进行开放。根据程武所述,腾讯互娱事业群对平台发展一贯的战略思路是:首先培养腾讯自己内部的团队,待团队对产业了解之后,再通过合作或者投资收购的方式提供一个平台性质的服务。而事实上,微信游戏也或将采取这种模式。程武表示,腾讯开放平台的态度,开放不是一个口号,而是一种能力。“微信的出现给手游的发展带来更多的可能,目前腾讯游戏的手游工作室已经在和微信进行合作,并基于微信的关系链进行优化和改造。”程武说。此前,腾讯已经任命腾讯游戏旗下“琳琅天上工作室”总经理姚晓光负责微信游戏平台事宜。姚晓光已公开透露:现在投入研发的,主要是琳琅天上和天美艺游两个工作室,团队在深圳和上海。据媒体报道,微信游戏业务受到腾讯公司较高的重视,除派出姚晓光外,公司首席运营官任宇昕亲自挂帅过问。
f据了解,姚晓光是中国最早一批从事网络游戏研发的高级程序员之一,此前曾经在网龙、盛大工作,负责过中国第一款回合MMORPG游戏《幻灵游侠》,中国第一款3D商业网游《神迹》,以及《传奇世界》等项目。而琳琅天上工作室是腾讯游戏旗下四大工作室之一,以研发和运营产品类型丰富为特色,迄今已知运营的7款自研网络游戏中,类型包括大型MMO、休闲、竞速、第一人称设计、网页游戏、格斗动作游戏等。“游戏是微信商业化的一种模式,但是微信的迭代非常快,支付体r
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