发光的墙》。
设计意图:通过引导学生从生活中常见的物品入手,引起学生注意力。通过阅读课本,了解任务要求,明确学习内容,以任务驱动方式,激发学生的兴趣。二、新授活动1:小组分工合作,制订方案学生分组讨论,根据活动主体,结合大家的优势,制订设计方案,明确每个人在组内的分工。设计意图:通过小组合作讨论,制订实施方案,提高学生的合作能力和沟通能力。活动2:制作会发光的墙1小组分工合作,美化盒子外观、设计电路、连接电路,小组讨论。2学习批量制作、打印盒子外观和方法,提高制作效率。学生可以回顾画图软件的制作技巧,使用图形的绘制方法、填色技巧,实现图案的设计。设计意图:通过小组合作、动手实践和老师引导,完成本节课主要内容,锻炼学生创新能力和操作能力。课堂小结:同学们,这节课我们主要学习了以下内容。1能自主设计发光盒子的封面,掌握批量打印盒子封面图案的方法。
f2掌握电路设计方法,能自主完成电路测试,尝试解决电路测试出现的问题。
3通过小组合作完成会发光的墙,感受团队合作的力量,学会与他人合作。课后作业:
从网上搜罗关于学雷锋的相关图片信息,做一个雷锋精神的发光照片墙。板书设计:
二、会发光的墙制作绚丽纸盒1绘制盒子封面2电路的设计和安装3批量制作教学后记:
f章节:第一单元第三课
课题:三、精致发光盒课型:新授课课时:1累计课时:3教学目标:
1通过认识各种开源硬件模块,让学生体验其“磁性”连接方式。2了解CodeCraft软件工作界面及其作用。3通过郑东新区CBD夜晚发光墙的展示,让学生用开源设备拼出“中国”两个字。4通过发光盒外观制作,架构学生作品外观设计理念。教学重点:(1)认识CodeCraft软件工作界面及其作用。(2)掌握发光墙的制作方法。教学难点:掌握发光墙的制作方法。教学资源准备:RGBLED矩阵、蓝牙主控和电池;铅笔、彩笔、硬纸板、直尺、剪刀等工具。教学方法:讲解法、演示法教学过程:一、导入新课同学们,我们今天来认识一个新软件Codecraft,Codecraft软件是一款适合青少年的图形化编程软件,操作界面和编程猫一样,简单地拖
f曳积木即可编程。它不仅支持在舞台中对角色进行编程,还支持硬件设备的接入,实现软硬件结合,使编程学习更有趣。
Codecraft可以在打开的网页上在线编程,也可以专门下载安装程序,脱离网络环境进行编程设计。
二、新授:认识Codecraft界面(1)舞台设备区:可以在这里切换舞台或者设备,r