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、论文、课件等内容,实现资源共享,使全校教师能及时了解课题研究进展情况。6、总课题组通过日常资料的积累,总结实验过程的经验教训,作阶段性总结。(三)总结验收阶段(2009年7月2009年10月)(1)收集整理实验过程中所获得的各种信息和资料。(2)总结并撰写实验报告及有关论文。(3)完成结题六、研究的成果以及成效分析:
“以教科研为先导,向教科研要质量”是教科研工作的目标和方向,力争通过“在小学信息技术中电脑游戏应用的研究”课题的研究,以游戏的形式进行教
f学,把游戏纳入到教学中来,这不仅使教学富于乐趣,让学生积极主动地参与到学习活动中来,对学习充满饱满的情绪,从而推动学校新课程改革的深入发展。一年来,在校领导的指导与帮助下,在实验教师的积极参与下,学校的“在小学信息技术中电脑游戏应用的研究”课题研究有条不紊地开展着,并在各方面的共同努力下,取得了一些的成果。主要在以下两大方面:(一)完成了课题实验报告和研究论文。(二)教法符合小学生的生理和心理特点,小学生活泼好动爱表演,很少害羞,乐于接受新奇、趣味性强的事物,教师的教法可以直接影响学生的学习兴趣。利用游戏无注意的特征,有利于学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,有利于化难为易,有利于减轻学生负担,符合教育的要求,充分调动学生学习的主动性在游戏教学的实施过程中,学生的计算机操作技能提高很快,从而达到提高教学效益的最终目标。八、研究的体会及思考:
实践证明:随着时代的发展,电脑教育游戏终会被人们正确认识,也终将会出现在学校课堂教学中,但这是一个系统工程,涉及到方方面面的因素,其中最核心的因素是“应用实践”,在实践过程中我们要突出“以人为本”而不是“以技术为本”。从系统的观点来整体指导具本的实践工作,把关注的焦点放在教材、游戏、学生以及他们之间实践活动的联系上。我们期待着电脑教育游戏在学校教学中得到和谐、持续的发展和应用。
运用电脑游戏在信息技术教学中的应用优点很多,但要恰当选择,应用有度。为此,我们在教学中要坚持做到“三适”:一是“介入适时”。即教师依据课标,遵循学生的认识规律,设计出周密的介入方案,把游戏用在关键时刻。二是:“选择适当”。即要根据学生的年龄特征选择适宜的教学手段。三是:“掌握适度”。即运用电脑游戏进行教学中,通过与教学内容与目标的紧密结合,激发学生兴趣,启迪学生思维,达到好的效果。
但在实践中,我们r
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