《在小学信息技术中电脑游戏应用的研究》课题结题报告沛县三河尖矿区学校时丽
一、课题提出的背景随着信息技术的迅速兴起和蓬勃发展,信息化已经成为经济发展和社会发展
的大趋势,它不仅对人类的生产方式、工作方式乃至生活方式带来巨大的变革,而且必然会对教育教学过程产生深刻的影响。当前计算机的普及,玩电脑游戏已经成为小学生娱乐的一种主要方式。具有教育意义的,适合在课堂上应用的电脑教育游戏应运而生,它是教育信息化时代出现的一种寓教于乐的教育新形式,日益受到社会各界的关注。它以教育为目的,以游戏为手段,融知识性、娱乐性于一体,对小学生的学习和生活有着重要的作用。充分发挥电脑教育游戏的教育功能,把电脑教育游戏应用于小学信息技术课堂教学,成为当前小学信息技术教学研究的一大课题。这个课题的研究对创新小学信息技术教育的方法,提高小学生的信息素养,培养创新精神,具有重要的理论探索价值和现实的推广意义。本文采用行动研究方法,在查阅大量文献资料和进行问卷调查的基础上,结合自己的教学案例,对电脑教育游戏应用于小学信息技术课堂的可行性进行了论证,并归纳、概括出电脑教育游戏应用于信息技术课堂教学的目标、原则、教学流程、呈现方式、应用方法以及应注意的问题。本文认为,电脑教育游戏应用于信息技术课堂教学确实具有独特的教育价值,能取得其他方法难以达到的教学效果。随着人们对它的认识逐渐深入,它在小学信息技术课教学中的应用前景将越来越光明。但是,电脑教育游戏也是一把双刃剑,用得好可以为教育教学服务,用得不好,则适得其反。
作为教师,该怎么获取与利用游戏中的精华而舍弃其中的糟粕,并使之很好地为我们的教学服务呢?如果能把游戏与我们的课堂教学尽可能完美地结合起来,那我们信息技术课堂中教与学的效率就会有很大程度的提高。二、课题研究的内容和目标:(一)课题研究内容:1.普查学生参与电脑游戏的现状,归类整理常见的问题及原因。2.如何引导学生树立正确的“电脑游戏观”。3.归纳总结在现行小学信息技术教材中哪些内容适合“电脑游戏教学法”。4.哪些电脑游戏软件适合小学信息技术教学。5.探究电脑教育游戏在小学信息技术教学中的运用途径及有效方法。6.电脑游戏教学的优势及局限性的研究。(二)课题研究目标:
对于小学生来说,游戏与教学最完美的结合点就是将教育教学的内容自然而然地融入到游戏中去。“游戏教学法”,就是以游戏的形式进行教学r