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改工具,完成经典卡通形象的临摩,并揣摩经典卡通形象的特点及魅力。(二)用逐帧动画制作实现嘴巴说话、眼睛眨动的影片剪辑以说话的嘴为例(1)创建一个影片剪辑并命名为“说话的嘴”;(2)在第一个关键帧绘制闭紧的嘴,在第二帧按F5键;(3)在第三帧按F7键,并在其中绘制半开半闭的嘴,然后在第四帧按F5键;(4)在第五帧按F7键,并在其中绘制张大的嘴,然后在第六帧按F5键;(5)回到场景编辑面板,从库中把“说话的嘴”影片剪辑拖放到舞台上进行测试。手冢治虫的“眨眼三帧、口动三帧”制作方法大大节省了动画的制作成本。(三)经典卡通形象的表情刻画设计卡通形象的面部表情特写,运用影片剪辑元件来刻画卡通形象眨动的眼睛及说话的嘴巴,并为所刻画的卡通形象设计并配置上一句适当的台词,以增强作品的表现效果。(四)卡通形象的创作在前两步实验的基础上,开动想象能力,综合运用所学知识及操作技能,创作出卡通形象的正面、侧面效果。
五、实验报告
f(1)写明实验各步骤中相关工具的用法以及体会;(2)说明影片剪辑元件对卡通形象表情刻画的作用;(3)谈一谈对卡通形象的创作的初步认识。
六、思考题
(1)查找经典卡通形象的创作经验并摘要说明;(2)分析思考经典卡通形象广受欢迎的原因。
f实验六、Flash逐帧动画
一.实验目的
(1)掌握逐帧动画的制作原理及用途;(2)能依照逐帧动画的标准步骤完成相关动画实例的制作。
二.实验内容
(1)逐帧动画打字效果的制作;(2)用逐帧动画制作影片剪辑。
三.预备知识
(一)关于逐帧动画逐帧动画就是在时间轴上按顺序为每一帧都绘制或插入一幅图片,并且相邻两帧的图片差别要很小。当多帧图片连续播放时就形成了动画。它的明显缺点是:除了制作效率过低之外,影片文件的总长度也会明显增加。因此,在一般情况下会尽量避免使用这种方式制作动画。而对于要求较高的影片,逐帧动画却能发挥出它独特的作用。(二)创建逐帧动画的几种方法(1)绘制矢量逐帧动画:用鼠标或压感笔在场景中一帧帧地画出帧内容。(2)文字逐帧动画:用文字做帧中的元素,实现文字跳跃、旋转等特效。(3)用导入的静态图片建立逐帧动画:用JPG、PNG等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画。(4)导入序列图像:可以导入GIF序列图像、SWF动画文件或者利用第三方软件(如Swish、Swift3D等)产生的动画序列。
四.实验步骤
(一)制作文字的打字效果(1)选择【文件】→【新建】r
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