的元件能减小文件的体积。
五、实验报告
(1)察看并比较图形元件与影片剪辑元件的异同;(2)写出本实验操作具体步骤;(3)分析你在操作中遇到的问题及解决的方法。
六、思考题
(1)如何高效、条理地使用“元件”库?(2)在Flash开发中,“共享元件库”有什么作用?(3)查找并分析有关Flash动画中的元件应用。
f实验四、Flash时间轴和场景
一、实验目的
熟悉时间轴中图层、帧以及场景的功能及操作要领。
二、实验内容
(1)认识时间轴各部分的功能;(2)掌握层与帧的原理及操作;(3)明确场景的工作原理及操作。
三、预备知识
“时间轴”用于组织和控制动画内容在一定时间内播放的帧数和图层数,其实质是对工作区域中的运动对象进行时间和空间控制。“图层”就像叠在一起的多张透明幻灯胶片一样,每个层中都排放着自己的对象。(一)时间轴各部分的功能时间轴各部分结构如图41所示。从该图中可以看出,影片中的图层位于“时间轴”的左侧,每个图层包含的帧位于该图层名右侧的行中。当鼠标停留在图层和帧之间的分隔条上时,鼠标指针将变成左右双向移动箭头,拖动分隔条可增大或缩小帧的显示区域。时间轴状态显示在“时间轴”控制面板的底部,它包括了若干用于改变帧显示的按钮,指示了当前帧编号、帧频及当前帧为止的播放时间等。其中,帧频直接影响动画的播放效果,其单位是“帧秒(fps),默认”值是12fps。在图层区,其上方和下方的几个按钮用于调整图层的状态和创建图层。在帧区域,其顶部的标题指示了帧编号,动画播放头指示了舞台中当前显示的帧。
f图41“时间轴”控制面板1更改“时间轴”控制面板的位置和外观默认情况下,“时间轴”控制面板显示在Flash程序窗口的顶部。通过单击并拖动“时间轴”标题栏左侧的区域,可更改“时间轴”控制面板的位置。用户可以将“时间轴”控制面板拖动到程序窗口的底部或任意一侧使之固定;也可以在单独的窗口中显示,使之浮动在应用程序窗口中。当“时间轴”中包含多个图层时而使图层显示不下时,在图层的帧操作区右侧将显示滚动条,通过拖动滚动条即可显示其它图层。2移动播放头红色的播放头指示了当前显示在舞台中的帧。要定位到时间轴中的某一帧,只需在时间轴中单击该帧,或将播放头拖到该帧即可。要使当前帧显示在时间轴的中心,可单击时间轴底部的“帧居中”按钮。3改变时间轴中帧的显示在“时间轴”控制面板中,可以改变时间轴中帧的大小并使用彩色单元格标识帧序列,还r