型”中选择“按钮”,如图32所示,按【确定】按钮,定义按钮各种状态下的图形后,就完成了“按钮元件”的创建。
图32按钮元件转换“按钮元件”拥有“图形元件”的全部变形功能,其特殊性在于它具有三个“状态帧”和一个“点击”帧,三个“状态帧”分别是“弹起”“指针经过”“按、、下”。在三个状态帧中,可以放置除了按钮元件本身以外的所有Flash对象,“点击帧”中的图形决定着当鼠标指向按钮时的有效范围。按钮可以对用户的操作作出反应,所以是“交互”动画的主角。3创建影片剪辑元件我们还可以把一段动画(如逐帧动画)转换成“影片剪辑”元件。影片剪辑还可以实现嵌套。创建“影片剪辑元件”时,选择“舞台”上需要转换的对象,按键盘上的F8键,弹出“转换为元件”对话框,在“类型”中选择“影片剪辑”,如图33所示,单击【确定】按钮。
图33
影片剪辑元件转换
4创建空白元件除了从已有对象进行“转换”,在多数情况下,尤其是创建“按钮元件”及“影片剪辑元件”时,常常先创建一个“空白元件”,然后编辑元件的内容:(2)(1)在确定舞台上没有任何东西被选取的情况下执行“插入新元件”
f命令,或者按快捷键CtrlF8,即可打开“创建新元件”对话框,在对话框中输入元件名称,选择元件的类型,单击【确定】,即可进入新元件编辑模式。这时你可以利用时间轴、绘图工具或导入其他素材来创建、编辑元件的具体内容。完成新元件内容的制作后你要单击左上角的场景标签而退出元件编辑模式。(三)指定元件的创建(1)制作摄像机工作提示符REC:创建影片剪辑,在其前几帧中录有文字REC,而后几帧为空白帧。回到场景中把库中的影片剪辑拖放到舞台后进行测试。(2)制作动画按钮:先创建一影片剪辑,把选定的GIF动画导入后得到其内容;再创建一按钮,把某个帧的内容选定为该影片剪辑。回到场景中把库中的影片剪辑拖放到舞台后进行测试。(四)库面板新建的或转换来的图形、按钮、影片剪辑元件都会存放在库中,导入的图像及声音文件也放在库中。库面板上方是元件预览区,借助于其中的播放和停止按钮,我们可以察看或试听库中素材的内容。单击右边的“宽查看窗口”按钮就可以看到元件的五种标注信息:名称、种类、使用数、连接、修改日期等信息。库面板下端有四个按钮:新建元件、新建目录、属性、删除。它们可以对元件进行复制、删除。库对元件及文件夹的管理类似于Wi
dows资源管理器。删除那些经查找确定没有使用r