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斜、扭曲等功能。文字只有在打散后,才能进行扭曲和封套操作。而利用扭曲操作,我们能够得到具有透视效果的文字。橡皮擦工具橡皮擦工具用来擦除线条和填色区域,它有五种擦拭模式:标准擦除、擦除填色、擦除线条、擦除所选填充、内部擦除。点选水龙头选项,在要擦除的地方单击鼠标左键,即可一次将封闭区域内的填色清除。文字和位图必须先打散后才能用橡皮工具擦除。
五、实验报告
(1)简要写出本实验中各工具的主要功能;(2)写出本实验实例操作的具体步骤。
六、思考题
(1)箭头工具有哪些用处?(2)如何制作出具有三维效果的文字?
f实验三、Flash元件和库
一、实验目的
掌握各种元件的创建及应用,了解库面板的操作。
二、实验内容
(1)各种元件的创建;(2)三种类型元件的应用;(3)库面板的使用。
三、预备知识
(1)元件是Flash动画的基本元素,它分为图形、按钮、影片剪辑三种类型。(2)元件创建后,将存储到库面板中而由库面板存储并管理。按下F11键,就会出现Flash的元件库。元件可以在影片中重复使用。再次使用某个元件时,将它从库面板拖动到舞台上。这样,Flash舞台上会创建该元件的一个实例。实例是对元件的引用,它在该位置产生指定元件的一个副本。
四、实验步骤
(一)元件的三种类型1图形元件静态图形可以使用图形元件,它也可以创建运用到主影片时间轴上的动画片段。图形元件与影片的时间轴同步运行。交互式控件和声音不会在图形元件中起作用。2按钮元件按钮元件可以在影片中创建响应鼠标的点击、滑过或其他操作。可以定义按钮各种状态下的图形,然后指定按钮实例的动作。3影片剪辑元件影片剪辑元件是可重复使用的动画片段。影片剪辑的时间轴独立于影片的主时间轴而播放,它可以包含交互式控件、声音甚至其他影片剪辑实例。例如,将影片剪辑实例放在按钮元件的帧上就得到动画按钮。(二)元件的创建1创建图形元件位图图像、矢量图形、文本对象以及线条、色块等都能创建图形元件。选择相关元素,按F8键,弹出“转换为元件”对话框,在“名称”中输入元件的名称,在“类型”中选择“图形”,如图31所示,单击【确定】按钮。这时,在库中生成相应“元件”,在舞台上就是元件的一个实例。
f图31图形元件转换图形元件能接受Flash中的大小、位置、方向、颜色设置等变化操作。2创建按钮元件选择要转换为“按钮元件”的位图图像、矢量图形、文本等对象,按键盘上的F8,弹出“转换为元件”对话框,在“类r
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