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,以参加代号为“光荣使命”的实战演习为主线,划分出“基础训练、单兵任务、班组对抗”3个模块。基础训练模块设有军队历史馆、文化活动中心、实战训练中心、综合训练场等。单兵任务模块根据士兵实战演习的过程,选取有对抗性和可玩性的战斗环节作为游戏关卡,游戏参与者通过逐一闯关,体验战斗过程,提高信息化条件下的战场处置和心理适应能力。严肃游戏也可以与文化宣传和旅游行业结合。在《虚拟紫禁城》中,玩家可以任意游览故宫博物院里的各种场景。目前,国内外的严肃游戏大都由于商业推广模式而发展缓慢,国内相关发展更显困难。其商业推广主要是B2B模式,也就是企业对企业或机构的模式;而不是常规娱乐游戏的B2C模式,即企业对个体用户的模式,导致产品通常被专门的军事单位、银行、学校等购买。而社会
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公益性质的严肃游戏匮乏,造成其使用范围局限、认知度低、用户普及率偏低、融资困难的现象。要想打造中国游戏产业文化以及严肃游戏产业文化,建议如下:(1)继续做大做强腾讯、网易等骨干游戏企业,帮助其集团化发展方向,形成在国内国际有品牌知名度的大型骨干企业,增强中国游戏产业的世界竞争力,鼓励并扶持其开设严肃游戏部门,利用大企业的平台优势发展中国严肃游戏。同时,产业中小企业、个人工作室应形成联盟,在联盟的指导下进行技术平台共用、市场渠道共建共享策略,集体做大,打造多元化的中国游戏市场。(2)网络游戏评论的开展对游戏产业界的发展是一种平衡性的有益补充,如何与国际前沿研究保持同步性发展是游戏理论建设者需要具有的国际视野。如何突破国内目前只关注游戏的经济效益和不良社会影响的狭小视角,将游戏思维、游戏设计与制作导入人们日常的现实生活,这无疑更会为游戏产业的发展开辟出广阔的未来之路。(3)对中小企业进行有效扶持。持续上涨的各项经营成本,使困于在强势产业知名企业夹击下的小企业举步维艰,如果能够从政府得到资金上的一定程度的缓解支持,有益于整个产业链的生态环境良性循环。严肃游戏是游戏产业中的新开发领域,更需要获得政府的相关政策扶持。(4)培养高层次复合型严肃游戏人才。中国有着全世界最大的网络游戏消费市场,但缺乏世界一流的游戏核心专业人才团队,在技术开发与创意上远远落后于其他发达国家的游戏产业。虽然国内已经有一些高校开设了动漫游戏专业,但大学培育出来的游戏人才新手离产业需求的复合型高端人才还有很大差距。对r
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