全球旧事资料 分类
龙源期刊网httpwwwqika
comc

严肃游戏:探索与反思
作者:刘瑾来源:《都市家教下半月》2013年第03期
经过近十年发展,中国电子游戏产业发展速度惊人,但是产品内容同质化、单一化问题已严重阻碍国内游戏产业发展。欧美各国兴起的严肃游戏产业对国内游戏产业发展趋势、存在问题和解决路径提供了有意的借鉴。美国在上世纪八十年代做出其第一个用做军事培训目的的严肃游戏作品。2002年,在很多人开始思考游戏除了娱乐还可以有其他可能性应用的大背景下,来自WoodrowWilso
I
ter
atio
alCe
terforScholars的DavidRejecsk和Be
Sawyer提出了旨在针对政策和管理方面的“严肃游戏计划”,启动随后而来的“严肃游戏运动”浪潮,针对社会改变、医疗健康的严肃游戏倡议应用而生。相关研究者们从教育心理学、计算机科学、文化学、广告学、政治学、社会学等多学科的研究角度,对严肃游戏进行了不同阐释。早在1970年,ClarkAbt就在他的SeriousGames一书中对严肃游戏进行解释:游戏在本质上就是两个或者多个决策者在一定局限性环境里试图获得他们预期目标的活动。要想赢得预期任务,必须遵循一定的规则。严肃游戏被设计出来并不是用来娱乐的,而是从始至终都有着清晰、详实的教育目的。MikeZyda在他2005年的论文FromVisualSimulatio
toVirtualRealitytoGames中对游戏、视频游戏、严肃游戏做了一个逻辑上的递进性质的解释。他认为,游戏就是在一定规则下,以娱乐或者奖励为目的的体力或者智力竞赛;视频游戏就是根据一定规则,与计算机进行的以娱乐、放松或者输赢为目的的智力竞赛;严肃游戏则是在特定规则下、人与计算机展开的通过娱乐的方式以加强国家或者公司的培训、教育、医疗、公共政策和策略性沟通为目标的一种智力竞赛。尽管有关严肃游戏具体包括的内容以及严格的定义存在着广泛争议,但是,大多数研究者认为严肃游戏具有以下两个特征:①知识和技巧的转换与加强。②包含旨在改变社会或者个人行为的劝诱型技术和内容。严肃游戏主要应用于职业培训、灾难应急准备、领导力和危机管理、小学及幼儿园的文学与科学教育、行为转变、社会改变、广告、新人培训、积极劝诱等,其业务通常是由主流游戏开发商和运营商外的游戏工作室来承担。严肃游戏除了与传统游戏一样,具有一定的封闭游戏结构、游戏规则、游戏目的及奖惩反馈系统外,它与传统游戏有所区别的特点是:①现实应用目的性更强。②科学性更强。③重返现实的可能性。严肃游戏在世界上很多地方以及多个领域已经得到实r
好听全球资料 返回顶部