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属性放置的位置。3、将表面粗糙度符号和属性对象全部选中,创建为图块。
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实验十七:坐标变换
实验目的:掌握三维坐标系的使用和变换方法
实验内容:
实验说明:1、最简单的三维造型可以看成是平面图形加一个厚度。2、用户绘制的二维图形均位于XY平面或与XY平面平行的平面。3、将坐标系的XY平面分别变换到正方体的上表面和侧面,完成图形的绘制。4、右手螺旋定则:绕哪一个坐标轴旋转,则大拇指指向哪一个坐标轴的正方向,四指弯曲的方向即旋转的正方向。
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实验十八:三维实体图形绘制
实验目的:掌握长方体命令的使用掌握圆柱体和圆锥体命令的使用方法
实验内容:1、利用长方体命令绘制垫板
2、利用圆柱体命令和圆锥体命令绘制陀螺
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实验十九:三维实体图形绘制
实验目的:掌握创建面域的方法掌握将一个二维图形通过拉伸形成三维图形的方法
实验内容:1、绘制棘轮
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2、附加作业:绘制机器人底盘零件(注:图形尺寸参见书41页1题)
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实验二十:三维图形绘制
实验目的:掌握圆环命令和球体命令的使用方法掌握三维阵列和三维旋转命令的使用方法掌握三维实体的编辑方法
实验内容:1、绘制轴承
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实验说明:1、以(0,0,0)点为底面中心点,分别绘制半径为30,65,80,100,高为30的圆柱体2、进行合理的差集运算3、以(0,0,15)作为中心绘制圆环,圆环半径为725,圆管半径为154、绘制球体,球心坐标为(0,0,725),球体半径为155、对第四步所得球体进行环形阵列2、绘制齿轮
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实验二十一:三维实体图形绘制
实验目的:掌握将二维对象旋转成三维实体的方法
实验内容:1、绘制弹簧
实验说明:1、在绘制折线时,可使用对象追踪功能
2、在进行旋转时,旋转轴为中间短直线,旋转角度为180°或180
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度。3、可使用右手螺旋定则判定角度的正方向。从鼠标的第一个拾取点指向第二个拾取点的方向为旋转轴的正方向,大拇指指向旋转轴的正方向,四指弯曲的方向为旋转的正方向。4、在本题中,旋转轴必须为相邻两个圆圆心连线的垂直平分线
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实验二十二:三维实体图形绘制
实验目的:掌握将r
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