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《动画原理》课程教学大纲
课程代码50914270课程名称:动画原理英文名称:Pri
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课程类型专业必修课总学时:32学分:20讲课学时:16实验学时:16
适用对象软件工程(文化创意方向)先修课程:无
一、课程性质、目的和任务
动画原理是文化创意中动漫学科中极其重要的专业基础课,是在完成素描、速写等基础课之后,进入动漫专业领域的敲门砖,是动漫专业核心必修课程。研究动画原理的方法落实在掌握时间、动作间距、张数、速度的控制及彼此之间的相互关系上。学习的目的是在掌握规律的基础上,根据剧情情境、影片风格以及角色的造型结构、性格特点、情绪状况灵活运用,从而指导原画创作,通过动画原理的学习,可以提高学生对动画语言的感知力和把握力,提高学生的原画水平,为将来的动画创作打下坚实的基础
二、教学基本要求
a教学内容基本要求结合计算机技术与传统动画技术,引入全新教学理念,系统的掌握动画原理b能力培养基本要求1独立获取知识的能力逐步掌握科学的学习方法,阅读并理解动画原理相关的教材、参考书和科技文献,不断地扩展知识面,增强独立思考的能力,更新知识结构。2科学观察和思维的能力运用动画原理基本理论和基本观点,通过观察、分析、综合、演绎、归纳、类比联想、实验等方法培养学生发现问题和提出问题的能力,并对所涉问题有一定深度的理解,判断研究结果的合理性。3分析问题和解决问题的能力根据角色造型、性格特点,以及场景特色,设计出符合当前情境的角色动作。
三、教学内容及要求
1.Too
boom二维动画软件应用介绍了解并掌握too
boom绘制动画的基本流程,为之后的动画原理学习奠定基础2动画原理概述①动画学科的知识体系。②动画能动的原理。③动画原理常用术语
f④动画时间与节奏3物体的基本运动规律①预备动作。②挤压和拉伸。③弧形曲线运动④波形曲线运动⑤“S”形曲线运动⑥主动作与次动作⑦惯性运动4.人物运动规律①人的行走动作。②人的跑步动作5.四足类动物运动规律①马的行走和跑步动作。②爪类动物的行走和奔跑动作。③蹄类动物的行走和奔跑动作。④四足动物行走卡通画法6.鸟类动物运动规律①鸟的骨骼结构②鸟类的飞行动作③大型鸟和小型鸟的飞行动作④鸟类起飞、降落和行走动作7.鱼类动物运动规律①鱼类的游动规律②纺锤型鱼类的游动动作③棍棒型鱼类的游动动作④平扁型鱼类的游动动作⑤观赏鱼的游动动作8运动规律综合运用①小兔子踢r
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