游戏数值策划的战斗伤害公式与圆桌理论
一、战斗伤害公式
在战斗中如何计算伤害?
游戏中战斗的目的是战胜对方赢得比赛,也就是我给对方造成伤害其中涉及到几个关键词:我、对方、伤害。关键词对应的核心数值是
我ATK攻击(attack)对方DEF防御(defe
ce)伤害Dmg伤害(damage)
三者的关系影响着战斗结果
攻击目的是造成伤害防御目的是减少伤害
要保持之间的平衡就必须按照一定的逻辑规则来制定伤害公式计算。
基础的伤害公式有哪些?
以下是最常见的减法公式和乘除法公式
§减法
伤害攻击防御即dmgatkdef
(攻击防御图
f优点:
计算简单,直观粗暴,玩家目标明确,只需堆防御值。
缺点:
1防御值过高atkdef≤0时,会出现不破防的情况,削弱了攻击。2所以在防御值上要减去1,这样就不会出现不破防的情况
atk(def1)
3但防御到达上限的时候不会受到伤害,继续向上堆防御也没有效果。4对数值的要求就会严格一点,才能保持数值总体平衡。
§乘除法
伤害攻击(攻击防御)即dmgatk(atkdef)
(攻击防御图
f(2攻击2攻击防御图
优点:1玩法周期长,攻击增加时,防御也随之增加,防御的效果虽然没有减法公式好,但只有堆就会有效。2玩家会不断的提升攻击,已达到平衡。
缺点:
玩家对防御的可能没有那么高的追求,理解成本也高。
1当攻击值比防御值大很多时,会造成攻击溢出,公式变化为dmgatk(atkatkdef)
2当攻击值趋于1时,atkatkdef趋于0和1之间,削弱了攻击,此时需要保持攻击为0与2之间,所以公式就变为2atkatkdef3最终公式演变为dmg2atk2atkdef
二、圆桌算法
什么是圆桌理论?
圆桌理论是在战斗中玩家通过roll点来判断攻击的方式。运用常规的经典概率算法,通过优先级多次roll点计算,会造成有些攻击方式无法上场,玩家被碾压的情况,这才有了圆桌算法。
圆桌的实际运用
f下面举例来说明
例,战斗中有命中、闪避、暴击、普通攻击这四种攻击方式。
攻击方式
概率
命中
50
闪避
40
暴击
20
普通攻击
10
§经典概率算法1按优先顺序判定:先判定是否命中,是否闪避、是否暴击、最后是否普通攻击。
2判定过程的流程图
ff3概率的饼图
以上,你会发现饼图中只出r