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VR材质反射参数详解
1、设置渲染参数(Re
dersetti
gs)设置参数如下:输出分辨率为480360Globalswitches(全局开关)Defaultlights(默认灯光):关闭Imagesampler(图像采样)Imagesampler:AdaptiveQMCA
tialisi
gfilter(抗锯齿):mitchell
etravaliI
directillumi
atio
(间接照明)Seco
dbou
ces(二次反弹):085Irradia
cemap(发光贴图)Curre
tpreset(当前预置):LowHsphsubdivs(模型细分):30E
viro
me
t(环境)GIE
viro
me
t全局光环境:纯白反射折射:纯白倍增值:122、建立一个测试场景(Testse
ce)尽量简单,茶壶是材质测试的好东西,因为它有很好的曲面来反应材质的特性,这也是它成为最早的3D模型的原因。如果你的测试场景想和这篇教程尽量相近的话那就拉出2个茶壶放在一个大的平面上,如下图:
3、打开材质编辑器(Ope
thematerialeditor)
f你可以按“M”键来打开
4、建立一个VR材质(LoadaVRayMtl)点击材质面板上的Sta
dard按钮,从列表中选中VRayMtl,然后双击
5、给材质命名和改颜色(Re
amea
dcolor)将材质的名称改为teapot1。在面板的基本参数里第一个是漫射通道(diffuse),这是材质里的主要颜色。颜色旁边的方块是一个贴图通道,你可以在这里加载位图或是其他格式的图片来附到材质上。这里我们把颜色调成一种明快的桔黄色,然后附给大的茶壶
6、另一个材质(Seco
dmat)重复上面的步骤调出一个颜色非常浅的灰色材质。将其命名为grou
dpla
,然后将其附给地面和小的茶壶。
f7、首次渲染(Firstre
der)点击渲染,如果你的渲染参数和上面步骤1相同的话,并且把默认灯光关闭,那么你的图应该和我的差不多。
8、反射(Reflectio
s)在材质面板中选择橙黄色的材质,在漫射通道的下面是反射通道,反射旁边的那个颜色框是主要的控制方式。纯黑色代表一点反射都没有,纯白色代表100反射,就像镜子一样,如果你将颜色调成红色,那么反射的颜色也将变成红色。我们先把颜色调到中间看看吧:
9、渲染(re
der)点击渲染,你可以看到茶壶的反射很强。这时你可以调一个深灰色和一个浅灰色来对比下它们之间的区别
10、最大深度(Maxdepth)
f将反射颜色调到白色,并把Maxdepth调到1。点击渲染
这是你会注意到很多地方的阴影变黑了,最大深度可以控制光线射到物体上的反射次数。值为1表示只接受光的一次反射,值为2表示接受光的一次反射以后还可以把光再反射出去。。再看看下面这个小场景,里面前后2个黄色的BOX是2个镜子,我们依次调整它们的Maxdepth值来看看有什么区别:
Maxdepthr
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