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VRayMtlparameters(VRay材质参数)r
VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明能量分布更快的渲染更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displaceme
t(位移贴图)促使直接GIdirectGI计算对于材质的着色方式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。详细参数如下r
r
Basicparameters基本参数r
Diffuse(漫反射)材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texturemaps)r
的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。r
Reflect(反射)一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。r
Glossi
ess(光泽度、平滑度)这个值表示材质的光泽度大小。值为00意味着得到非常模糊的反射效果。值为10,将关掉光泽度VRay将产生非常明显的完全反射。注意打开光泽度(glossi
ess)将增加渲染时间。r
Subdivs(细分)控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度(Glossi
ess)值为10时,这个细分值会失去作用VRay不会发射光线去估算光泽度。r
Fres
elreflectio
(菲涅尔反射)当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。r
Maxdepth(最大深度)光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。r
Refract(折射)一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。r
Glossi
ess(光泽度、平滑度)这个值表示材质的光泽度大小。值为00意味着得到非常模糊的折射效果。值为10,将关掉光泽度VRay将产生非常明显的完全折射。r
Subdivs(细分)控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽度(Glossi
ess)值为10时,这个细分值会失去作用VRay不会发射光线去估算光泽度。r
IOR(折射率)这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水、钻石、玻璃等等。r
Tra
sluce
t(半透明)打开半透明性。注意你的灯光必需有VRayshadows设置,并且它下面的tra
sluce
cy要勾选。Glossy也必须打开。VRay将使用雾的颜色(Fogcolor)来判定光的数量经过一个框架(passes)穿过材质下的面。r
Tr
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