《动画与游戏设计》实验教学大纲
课程名称:动画与游戏设计
英文名称:A
imatio
a
dGameDesig
课程编号:
课程性质:课程类型:综合选修
是否为独立设课的实验课:否
适用专业:计算机科学与技术专业
学时与学分:总学时:54总学分:25实验学时:18实验学分:05
执笔人:储颖
制定时间:2012年3月修订
一、实验课的任务、性质与目的
本实验课的任务是配合课堂教学,通过实验加深学生对课堂讲授的基本概念的理解,激发学生学习兴趣和热情,掌握动画与游戏设计制作的方法。《动画与游戏设计》课程需要学生进行动画与游戏策划设计、动画与游戏素材制作,并实现游戏交互,利用Flash工具软件的绘图、动画制作工具以及Actio
Script30编程语言,完成具体动画和游戏的设计与制作工作。通过实验,不仅使学生能够熟练应用课程中讲述的计算机动画与游戏基本知识,而且能够利用Flash工具软件设计制作小型动画和小游戏。
二、主要仪器设备及环境
1硬件设备:高档微机耳麦扫描仪数字摄像头光盘刻录机
2软件环境:Wi
dowsXP中文版Office2003中文版
FlashCS3中文版
三、实验项目的设置与实验内容
序号实验项目名称
1
Flash动画制作
2
Flash动画设计
3
Flash游戏编程
4
Flash游戏制作
实验内容
Flash绘图工具、动画工具的使用利用Flash制作小型动画Flash面向对象编程、事件处理与用户交互利用Flash制作小游戏
合计
实验要求
必做必做
必做
选做
实验时数
44
4
618
每组人数
11
1
1
实验类型
设计设计
验证
设计
f四、教材、实验教材(指导书)
《Flash游戏编程教程》,肖刚,清华大学出版社,2009年
五、考核方式与评分办法
实验要求提交相应的作品及实验报告,教师对其进行评分,最后纳入《动画与游戏设计》课程的总分之中。
六、大纲审核人:张席
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