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《Flash动画设计》课程教学大纲
课程编号:课程名称:Flash动画设计FlashA
imatio
Desig
课程总学时学分:483(其中理论24学时,实验24学时)适用专业:动画
一、课程简介
本课程是动画专业的主干专业课之一。本课程以Flash软件作为创作工具,讲解二维动画的基本设计流程和方法,flash的操作方法及技巧,actio
Script脚本语言的基本原理和编程思路,交互式作品的制作技巧。
二、教学目的和任务
通过讲解flash动画设计的方法和技巧,使学生了解二维动画设计的方法与技巧,掌握二维动画设计的基本流程和基本方法,掌握flash软件的操作方法及技巧,具有进行多媒体作品设计和使用脚本语言进行交互设计的能力。
三、教学基本要求
1、了解Flash的特点、动画实现机制,熟悉Flash的工作环境,掌握Flash制作动画的设计步骤;
2、熟悉Flash绘制和编辑图形工具的用法和特点、颜色编辑工具的用法和特点,掌握Flash的绘图技巧;
3、熟悉Flash文本的用法和特点,掌握Flash中特殊文字效果的制作技巧,掌握使用脚本控制文本的方法;
4、理解元件、实例和库的概念,掌握不同元件的特点,熟悉创建各种元件的方法和技巧,了解资源共享的方法;
5、理解Flash对象的含义,掌握Flash中各种动画特技的制作技巧,了解使用脚本控制对象的方法;
6、了解Flash中对声音的处理方式,掌握编辑声音的技巧,能灵活地根据需求选用正确的声音同步类型,了解声音的输出设置对作品的影响;
7、了解Actio
Script脚本语言的基本功能,理解Flash中的事件及事件处理程序的概念,掌握Actio
Script代码的基本组织方法,熟悉“动作”面板和“脚本”窗口工具栏;
8、掌握Actio
Script的语法,了解Actio
Script的数据类型,理解变量的应用范围,熟悉运算符的优先级别;
f9、理解程序控制结构的执行机制,掌握条件语句的执行顺序,熟悉循环语句的控制技巧;
10、掌握Actio
Script中的常用语句的用法,了解使用全局函数和使用内部类方法的差异,熟悉Flash帮助系统的结构并灵活运用;
11、掌握Flash中与交互操作相关的函数、内置类的属性和方法的功能及用法,并能在实际作品中加以应用;
12、掌握使用调试器调试脚本的方法和技巧,掌握设置Flash代码的调试断点的技巧和查看变量值的方法,正确理解在“输出”面板中的信息的含义。
四、教学内容与学时分配
第一章Flash使用基础(2学时)11Flash的特点知识点:了解Flash的三大特点(使用矢量图形技术、采用Shockwave技术、可交互性)。12Flash的动画实现机制知识点:了解电视、电影的r
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