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山寨数值策划之我有我可以
Caicai素有小王子神算子之称,曾经参与ST、FFO、梦三国的相关数值,现在在宠物熊熊和SNS做有爱的数值设计,深入研究和反推过好多款游戏的数值设计。
05年刚进入公司的时候,懵懂的从前辈们口中得知游戏策划大致分什么文案策划、系统策划、数值策划,自以为学过点程序、数学也不赖,而且“数值策划”这几个字感觉忒有技术含量,偶就选择了在数值策划这道上Farm去了。几年数值设计经验下来自己最大的体会就是如图
苍蝇眼!(EXCEL真看多了,看什么东西都有格子了…)有幸组织让偶写篇自己对数值策划的了解,作为一个强调要有爱的游戏策划,明显要爆一些实用带又略些八卦到可称作数值宝典的料。
之所以标题叫《山寨数值策划之我有我可以》首先要提的是,“我有我可以”:任何人都能做好数值。
其实…我的数值启蒙恩师
oice自称高考数学才考了60分(150分满),另外国的(国外称数值策划为数据平衡师)如Tomcadwell(WAR系列和WOW中专门做数据平衡)等专家也不是什么数学高材生,并没有太高的技术门槛,反倒有些人有心理门槛(不过有些人就是看到表格和数字就烦)。
f花点时间去了解所设计数值的意图,然后就是细心点多演算各种可能出现的状况,数值设计并非难事。那么即便数学成绩并不好,也没有什么关系。
曾有几个前辈很正经跟我说,学数值,研究《DD玩家手册》外加《DD城主守则》
才是王道,我都看了一半没看完。并不是说此宝典不NB,其实花时间看这个《DD》,还倒不如花时间去多玩几款主流市面游戏。顶多就是看完DD之后,惊叹到:噢!原来RPG游戏那么多的设计都是出自于这宝典有P用啊!因为,在国内想找人一起玩DD可难了据说公司里就SLAM曾经买过来玩过),那花时间去研究一个自己无法体验,然后又难以获得玩家反馈,还倒不如去山寨一张WAR3地图,或者用什么RPG制作大师山寨一款同人游戏出来,反而体验到更多的数值设计经验。(有意者可看看偶分享PPT《学WE学关卡!做地图》)
恩,提及了另一个KEYPOINT山寨,我想说的是,任何人都能做好数值,那怎么做呢?山寨之!数值设计,没有什么比得上用山寨这种手段学习和引用更有效和妥当了。系统包装可以创新,剧情可以创新,画面表现可以创新,想在数值设计上创新,风险可是大大D。因为数值设计是如下图(还是就拿DD的范例模型),数值是内在的脉络,没有很好很强大,只有很顺很清晰。
f我想了想,把这几年的数值策划日常山寨项拿来分享r
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