,每拼对一个单词并说出它的意思就可以挣“10块钱”,单词类分别为食物类,
f服装类,玩具类,文具类。为了挣到更多的钱去买更多的物品,学生的积极性和参与性非常高,半节课下来,每个学生都为自己挣了不少钱,最多的同学挣到了“160元”,然后他们就可以用自己挣的钱买东西了!一节课下来,我不但让学生把所学的食物,服装,玩具,文具单词全部复习了一遍,还很好的掌握了本节课的重难点。通过游戏的生动性和竞争性,激发了学生的学习兴趣,吸引了他们的注意力,充分发挥了儿童的主观能动性、创造性和积极性,既调节了学习的节奏,又锻炼了儿童的语言能力,在愉快协调的气氛中巩固了学到的知识。
二、课堂导入要新颖英语里有句俗话说:“Wellbegi
ishalfdo
e!”上课也一样。教师的循循诱导,能让学生产生强烈的求知欲和好奇心,从而更积极主动地参加课堂教学,为整节课的成功作准备我一般都用以下几种导入,效果都不错:1歌曲导入。小学生活泼好动,利用英文歌曲加上简单的舞蹈动作使他们轻松地走进课堂,而且书中的歌曲也很适合他们,小学生很喜欢唱,都说英语书上的歌曲很好听。2设置悬念。设置一些悬念能够引起学生的好奇心,激发学生对英语的兴趣。学生一旦有了兴趣就要刨根问底地寻求答案,思路就紧跟着老师。例如:Book3U
it3这一单元是关于小动物的。在这一单元的单词教学中,我是这样引导学生的:首先让学生听录音机里的动物叫声,我说:“Liste
carefully,pleaseGuseewhat’sthisCa
youactit”学生们很兴奋争着猜争着表演,这时我趁热打铁,很自然的引入了对动物单词的学习。当然导入很多,教学中不能单一的用一种导入,也许这种导入刚开始学生觉得很有意思,但天天用学生就会厌倦了。所以我设计时会多多新颖,多多改变,尽量多样性。三创设情景,多用直观教学由于小学生年龄较小,生活经验不丰富,知识范围有限,因此教师学中必须从感性认识开始,使教学内容具体化、形象化。比如在教单词”hu
gryeatthirstydri
k”时,就可以教学生做动作。”hu
gry“就用手摸肚子,表示饿了;“eat”就嘴巴动动,表示吃东西;”thirsty”就用手摸嗓子,表示口渴了,“dri
k”就做喝饮料的动作。边读边做,重复几次,学生就很容易说出这个单词。比如学生学习“Goodmor
i
gGoodafter
oo
Goodeve
i
g”这三个问候词时很容易混淆,我就用道具设置情景:画了三幅图,有从东面初升的太阳表示上午,有正在上方炎热的太阳表示中午,有明亮的月亮表示晚上。再叫学生r