够设置不同的纹理贴图。可用的纹理贴图通道凹槽有DiffuseReflectRefractGlossi
essBumpr
a
dDisplace。在每个纹理贴图通道凹槽都有一个倍增器状态勾选框和一个长按钮。这个倍增器控制纹理贴图的强度。状态勾选框是贴图开关。长按钮让你选择自己想要的贴图或是选择当前贴图。r
Diffuse(漫射)这个通道凹槽里控制着材质的漫反射颜色。如果你仅仅需要一个简单的颜色倍增器那么你可以不使用这个通道凹槽并且使用基本参数栏里的漫反射设置来替代它。r
Reflect(反射)这个纹理贴图在这个通道凹槽里控制着材质的反射颜色倍增器。如果你仅仅需要一个简单的颜色倍增器那么你可以不使用这个通道凹槽并且使用基本参数栏里的反射设置来替代它。r
Glossi
ess(光泽度)这个纹理贴图在这个通道凹槽里作为有光泽、平滑的反射的一个倍增器。r
Refract(折射)这个纹理贴图在这个通道凹槽里控制着材质的折射颜色倍增器。如果你仅仅需要一个简单的颜色倍增器那么你可以不使用这个通道凹槽并且使用基本参数栏里的折射设置来替代它。r
Glossi
ess(光泽度)这个纹理贴图在这个通道凹槽里作为有光泽、平滑的折射的一个倍增器。r
Bump(凹凸贴图)这是凹凸贴图通道凹槽。这凹凸贴图被用来模拟表面的凹凸不平rough
ess粗糙度不用在场景中真的添加更多的几何体来模拟表面的粗糙感。r
Displace(位移贴图)这是位移贴图通道凹槽。位移贴图被应用到表面造型中所以它显得更凹凸不平。不象凹凸贴图那样位移贴图实际上执行的是表面的细分和节点位移改变几何体。它相对于凹凸贴图渲染减慢。r
VRayLightparameters(VRay灯光参数)r
这部分描述的是控制VRay灯光光源参数。r
r
O
VRay灯光开关。r
Doublesided(双面)当VRay灯光是面光源时这个选项将控制光是否在这个光源面的两面产生梁。当Sphere光源被选择时这个选项将失去作用。r
Tra
spare
t(透明)这个设置控制VRay灯光光源是否在渲染结果中显示它的形状。(默认是显示的)r
Ig
orelight
ormals(忽略光源法线)一个被跟踪光线撞击光源时这个选项让你控制VRay处理计算的方法。根据真实世界的光这个选项应该被关掉无论如何当这个选项打开时渲染结果可能会smootherr
Normalizei
te
sity(标准亮度)当亮度标准化被打开时,光源的尺寸大小将不会影响它的亮度。这个亮度将被同样的作为光源的尺寸,为1注意打开亮度标准化以前它是有用的对于设置尺寸大小为1和Mult的值以致获得想要的亮度。然后打开Normalizei
te
sity并且改变光源的r