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ess(厚度)这个值确定半透明层r
的厚度。当光线跟踪深度达到这个值时,VRay不会跟踪光线更下面的面。r
Lightmultiplier(灯光倍增器)灯光分摊用的倍增器。用它来描述穿过材质下的面被反、折射的光的数量。r
Scattercoeff(散射效果控制)这个值控制在半透明物体的表面下散射光线的方向。值为00时意味着在表面下的光线将向各个方向上散射;值为10时,光线跟初始光线的方向一至,同向来散射穿过物体。r
Fwdbckcoeff(向前向后控制)这个值控制在半透明物体表面下的散射光线多少将相对于初始光线,向前或向后传播穿过这个物体。值为10意味着所有的光线将向前传播;值为00时,所有的光线将向后传播;值为05时,光线在向前向后方向上等向分配。r
Fogcolor(雾的颜色)VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。r
Fogmultiplier(雾的倍增器)雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。r
BRDF(毕奥定向反射分配函数)r
一种最通常的方法。通过毕奥定向反射分配函数BRDF的使用来表示一表面的反射属性。一个函数定义一个表面的光谱和空间反射属性。VRay支持以下BRDF类型Pho
gBLi
Wardr
Optio
s(选项)r
Tracereflectio
s(跟踪反射)反射开关。r
Tracerefractio
s(跟踪折射)折射开关。r
Useirradia
cemapifO
(使用光子图是否打开)当你在使用GI时使用(光子图)irradia
cemap你可以为物体的这个材质应用仍然使用强力GI。为了完成这些要求关掉Useirradia
cemapifO
选项。否则GI为了物体使用这个材质将使用(光子图)theirradia
cemap注意除非GI被打开并且设置了Irradia
cemap,不然这个选项不起作用。r
Tracediffuseampglossytogether(漫射amp光泽一起跟踪)当反射折射的光泽度打开时,VRay使用许多的光线来跟踪光泽度同时另外的光线用来计算漫射的颜色。打开这个选项强制VRay跟踪光泽度或漫射两种材质成分单独的光线。在种情况下VRay将执行其中某个估算并且挑选一些光线跟踪漫射成分,其余光线跟踪跟踪光泽度(glossi
ess)。r
Doublesided(双面)这个选项VRay是否假定所有的几何体的表面作为双面。r
Reflecto
backside(背面反射)这个选项强制VRay总是跟踪反射甚至表面的背面。注意只有打开它(theReflecto
backside),背面反射才会起作用。r
Cutoff(截频剪切)这是反射折射的阀值。当反射折射对于一个图象采样最终值的作用很小时,反射折射将不被跟踪。当Cutoff设置为最小值时,反射折射被跟踪。r
Texturemaps(纹理贴图)r
在这部分里你能r