,再以图块拖拽的方式显示,并揭示课题。而后,让学生选择想要解决的问题,体现了课堂的生成性。
在这三个任务的教学中,我主要用到随机批注和板书显示的方式,将这节课的知识点加以强调和讲解。由于信息技术课是一门知识性与技能性相结合的基础性工具学科,因此,我让学生通过自主探究、小组协作、独立演示等方式进行任务的学习并安排了一定的上机操作时间。
●善用白板互动功能,激活课堂
电子白板具有互动性强和易操作等特点。对教师而言,根据教学目标,利用电子白板的各种功能,可以设计出与众不同的教学策略和精彩的互动情境,让它成为师生交流的互动平台,为学生提供更多参与合作学习的机会;对学生而言,他们有了更多利用电子白板进行展示、尝试和合作的机会,凸显了学生为中心的主体地位。
《让文件有个家》一课中,在完成了本课知识点的教学后,我引导学生将生活中的物品按不同标准进行分类。学生们提出:小新桌上的笔可以按长短、颜色、有没有削过等标准分类。我通过ToolKit的分类模版设计了长短分类的游戏。其他标准的分类根据课堂的实际生成情况,运用批注、无限克隆、拖拽图片等方式进行互动。15秒钟的计时,更让游戏者体验到了极大的挑战性。接着,再让学生运用不同的分类标准对教师机中杂乱无章的文件进行分类。在汇报交流时,让学生上台,展示分类结果,并用电子白板展示使用到的分类方法、用到的计算机操作等。最后通过小结和升华,传递分类的思想,引发学生思考(如图3)。
●妙用白板创设情境,帮助学生掌握技能
学习迁移理论认为,置于真实世界的学习任务,基于案例、基于问题的学习情境,可以使学习者更能理解所学的知识,更易掌握所学的技术,还能将其所学有效地迁移到新情境中。而电子白板在创设情境方面有意想不到的效果。在整堂课的教学过程中,我通过电子白板创设了一个吸引学生的生活场景。从课前帮蜡笔小新整理房间,到导入时引入马大哈超市,让学生找出超市的商品摆放存在的问题,并引导学生通过自主探究和合作学习等方式帮助小新解决文件分类错误、文件归类错误、文件名错误等问题。紧接着,通过电子白板的分类游戏功能,让学生帮助小新整理铅笔,引导学生建立同样的物品可以有不同分类标准的思想,并引申到现实生活中,让学生帮助教师将两个人的计算机文件进行不同标准的分类。最后进行提升,让学生进一步感受分类的思想。
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纵观一节课,表面上贯穿的是一条情境主线,其实在背r