是遮罩层D“小鱼”是遮罩层,“海底世界”是被遮罩层22、Flash中,小强可以通过()操作实现图1到图2的转变。
图1
图2
fA.将“圆形光束”图层设置为遮罩层
B.将“圆形光束”图层删除
C.将“海底世界”图层设置为遮罩层D.为“圆形光束”图层添加引导层
3、FlashMX的动作中play命令代表
A变换
B播放
C停止
D转到
二判断
1、FlashMX中,矢量图可以无限放大不会失真,而位图则不能。T
2、FlashMX中,画笔工具画出的图形是由填充色和线框两部分构成。F
3、FlashMX中,颜料桶工具的作用是为指定的区域填充色彩,可以使绘制的图
形更加美观。T
4、在FlashMX中,新建的影片只有一个图层,可以根据需要添加多个图层。T
5、FlashMX的图层分为普通层、引导层、遮罩层三种类型。F
6、在FlashMX中,元件可以互相包含,从而制作出更为复杂的元件。F
7、FlashMX中,一个元件只能使用一次,不能重复使用。F
8、FlashMX中,元件放在舞台上称为实例,一个元件可以创建多个实例。T
9、在FlashMX中动画分为三类:关键帧动画、运动渐变动画和形状渐变动画。
T
10、FlashMX中,运动渐变动画制作时,导入的图片必须进行分离。F
11、使用FlashMX为文字制作运动渐变动画时,可以将文字先转化为元件。T
12、FlashMX中,制作形状渐变动画时,导入的图片必须先分离。T
13、在FlashMX中,引导层的内容只在编辑时显示。T
14、FlashMX中,引导层动画可以创建小球曲线运动的效果。T
15、FlashMX中测试动画时,引导层上的对象将不会被显示。T
16、FlashMX中测试动画时,遮罩层中的对象将不会被看到。T
17、在FlashMX中,遮罩层中的对象在播放时是可以看到的。F
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