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动画中所使用的元件。Flash动画分为三类:关键帧动画、运动渐变动画、形状渐变动画。形状提示点:有时为了设定更精确规则的形状变化,需要加入形状提示点,通过形状提示点设置精确规则的形状渐变动画。基本帧动作有转到(GoTo)、播放(Play)、停止(Stop)、停止所有声音(StopallSou
ds)按钮:按钮元件比较特殊,一共有四帧,分别是弹起、指针经过、按下、点击。
f一、选择
1、下列软件中(
)的主要功能是制作动画。
AFro
tPage
BWord
CFlashMX
DExcel
2、FlashMX中,绘画和编辑动画的主要场所是()A舞台
B属性C时间轴D工具箱4、对于FlashMX中铅笔工具的作用描述正确的是A移动图形B绘制线条或图形C填充色彩
D选择图形10、使用FlashMX制作一个五角星图形时,通过属性面板不能完成的操作是()
A设置图形的填充色为绿色B设置图形的边缘线为虚线C设置图形的形状为椭圆D设置图形的边缘色为绿色7、在FlashMX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。
A工具箱B属性C舞台D时间轴8、FlashMX中,不含任何对象的关键帧叫()A关键帧B扩展帧C空白关键帧D引导帧
1、Flash中,老鹰飞翔动画的时间轴如图所示,下列有关此动画说法错误的是()。
fA动画播放时间为1秒B只有一个图层C属于关键帧动画D有20个关键帧
9、FlashMX时间轴上有4个图层(如图1),图形
各位居其中一
个图层,对该时间轴上的图层进行“隐藏”操作后,场景中的显示分别见图2、图3。由此可知,图层1至图层4上的图形分别是:
A
B
C
D
6、()不是FlashMX的元件。
A图形
B关键帧
fC按钮D影片剪辑5、王飞利用FlashMX创建动画,下图是正在进行的操作截图,他正在编辑的是()
A按钮元件B场景C图形元件D影片剪辑11、在FlashMX舞台中央,时间轴的第1帧有“再见”二字;第30帧有“Goodbye”英文单词。现在第1帧和第30帧之间创建补间动画,让汉字“再见”逐渐变成英文“Goodbye”。下面设置正确的是()A把第1帧和第30帧的字符全设为元件,第1帧“补间”类型选“动作”B把第1和第30帧的字符分离,第1帧“补间”类型选“形状”C把第1帧和第30帧的字符分离,第1帧“补间”类型选“动作”D把第1帧和第30帧的字符全设为元件,第1帧“补间”类型选“形状”12、FlashMX中,对导入的图片制作形状渐变动画,必须对该图片进行()A变形B分离C转化成元件D组合13、在Flash中不能直接制作r
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