三维动画设计软件应用(科目)题库
一、选择题。
1、在工具栏中,用于对所选对象进行缩放的按钮是__C__。
A.
B.
C.
D.
2、在工具栏中,用于对所选对象进行移动操作的按钮是__B__。
A.
B.
C.
D.
3、在菜单栏中,__B__菜单提供了较为高级的对象变换和管理工具,如镜
像、对齐等。A.组B.工具C.修改器D.动画
4、如果要缩放对象,但不改变对象的总体积,应使用__C__工具。A.选择
并均匀缩放B选择并非均匀缩放C.选择并挤压D阵列5、在复制方法中,
__C__是专门用于复制、精确变换和定位很多组对象的一个或多个空间维度
的工具。
A.间隔复制B.镜像复制C.阵列复制D.快照复制
6、下面的基本体中,适合模拟星球爆炸产生的冲击波的__D__。A.圆环
B.异面体C.环形结D.环形波
7、__B__修改器可以减少对象中面和顶点的数目。
A.晶格B.优化C.噪波D.扭曲
8、在二维图形的__A__卷展栏下,可以为二维图形添加三维线框效果。A.渲
染B.创建方法C.插值D.参数
9、高脚杯适合用下面的__C__修改器制作。
A.倒角B.挤出C.车削
D.倒角剖面
10、布尔__A__可以从一个对象中将另一个对象与其重合的部分挖去。A.减
运算B.交运算C.切割运算D.并运算
11、__A__可以创建满树的树叶、刺猬一身的硬刺等效果。
A.离散建模B.布尔建模C.放样建模D.变形建模
12、__D__可以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。此时,曲线成为曲面的
U轴轮廓。
A.封盖曲面B.车削曲面C.单轨扫描曲面D.U放样曲面
13、在混合材质的制作中,当【混合量】值为__A__时,混合材质相当于第
一种材质。A.0B.30C.50D.100
14、要制作透明材质,最重要的参数是__C__。
A.环境光B.漫反射C.不透明度D.高光反射
15、用于将材质赋予当前场景中所选择对象的按钮是__A__。
A.
B.
C.
D.
16、最常用的贴图通道是__A__,在该贴图通道可以用贴图替代漫反射色的
颜色。
A.漫反射通道B.自发光通道C.透明通道D.过滤色通道
17、经常用来制作不锈钢、铜、黄金等金属材质的通道是__A__。A.反射
B.过滤色通道C.透明通道D.凹凸
18、在常用的标准灯光中,适合模拟舞台灯的灯光是__B__
A.泛光灯B.聚光灯C.平行光灯D.环境灯
19、假设场景仅采用一盏目标聚光灯照明,要调节该聚光灯的光束的大小,
应在_A_卷展栏中进行操作。
A.聚光灯B.强度/颜色/衰减C.常规D.高级效果
20、要排除灯光对场景中对象的照明,应在_A_卷展栏中进行操作。A.常规
B.强度/颜色/衰减C.阴影D.高级效果
21、下列r