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效果中,需要拾取灯光的是__D__。
A.体积雾
B.火焰C.雾D.镜头效果
22、打开创建面板,单击_C_图标,在下拉列表中选择【大气装置】选项,
可以进入辅助物体创建面板。
A.几何体
B.图形C.辅助对象D.系统
23、如果要精确控制对象的运动轨迹及加速度效果,应使用_A_。
A.轨迹视窗动画B.路径动画C.空间变换动画D向动画
24、适合制作雷达随飞机的移动而摆动头部动画的的控制器是__D__。
A.路径约束控制器B.噪波位置控制器
C.欧拉控制器
D.注视约束控制器
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f25、如果要为钻石添加明亮的、星形光芒,最合适的过滤器是_A_。A.镜头
高光B.镜头光斑C.镜头光D.镜头焦点
26、如果要根据对象距摄像机的距离来模糊对象,最合适的过滤器是_B_。
A.镜头光斑B.镜头焦点C.镜头光晕D.镜头高光
27、在菜单栏中,__C__菜单可以自定义改变用户界面。
A.视图B.MAXScriptC.自定义
D.渲染
28、在工具栏中,打开材质编辑器的按钮是__A__。
A.
B.
C.
D.
29、安装3dsmax7所要求的最低交换文件大小是__B__。
A.300MB
B500MB
C.1GB
D.2GB
30、在对齐工具中,__A__可将两个或多个对象沿某一轴向对齐。
A.对齐B.法线对齐C.摄像机对齐D.放置高光
31、设置切角圆柱体切角圆半径大小的参数是__A__。
A.圆角B.圆角分段C.边数
D.端面分段
32、在编辑二维图形的过程中,经常要用到__A__修改器,利用该修改器,
可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。
A.编辑样条曲线B.车削C.挤出
D.倒角剖面
33、__B__建模适合制作墙上的孔洞。
A.放样
B.布尔
C.离散D.连接
34、__C__复合对象,可通过对象表面的洞连接两个或多个对象。
A.布尔B.放样C.连接D.离散
35、__B__将一个曲面与另一个相连接,在两个曲面之间创建平滑曲面。A.偏
移曲面B.混合曲面C.变换曲面D.镜像曲面
36、__C__材质可以使用户为物体的子对象分配不同的材质。
A.双面B.顶底
C.多维子对象D.无光投影
37利用__B__通道可以用来模拟类似浮雕的效果。
A.漫反射B.凹凸
C.自发光D.反射
38、__C__通道允许位图上黑色区域后面的物体显示出来,白色区域后面的
物体被遮住。A.凹凸B.漫反射C.透明D.反射
39、在摄像机参数中,定义摄像机在场景中所看到的区域的参数是__A__。
A.视野B.正交投影
C.近距剪切D.远距剪切
40、要改变灯光的颜色,应在__B__卷展栏中进行操作。
A.常规B.强度颜色衰减C.阴影D.高级效果
41、在时间配置动画框中,帧速率下的【电影】选项每秒为__A__帧。
A.2r
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