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一视图r
F:正视图;T:顶视图;L:侧视图;P:透视图;C:相机视图r
二视图的变换r
常用的是r
Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;r
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;r
Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。r
鼠标中键按下:平移视图;r
“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;r
I:将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。r
D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。r
1左边那个键:刷新视图。r
Shift+Z:对视图操作的u
do。r
三物体的观察r
Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。r
Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。r
F3:线筐显示和shader显示的切换。r
F4:shader显示下再显示线筐的切换。r
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。r
J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。r
O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。r
四物体的变换r
Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。r
F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。r
S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。r
空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。r
+、:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。r
A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。r
Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。r
Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。r
1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。r
6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。r
五对话框调出r
H:选择物体。r
M:材质编辑。r
F10:渲染。r
六渲染、动画r
Shift+Q:渲染当前视窗r
K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)r
r
3dSmax快捷键r
主界面r
显示降级适配(开关)【O】r
适应透视图格点【Shift】【Ctrl】【A】r
排列【Alt】【A】r
角度捕捉开关【A】r
动画模式开关【N】r
改变到后视图【K】r
背景锁定开关【Alt】【Ctrl】【B】r
前一时间单位【】r
下一时间单位【】r
改变r
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