附:
——河头小学钱国义
教材分析:1、本课是苏科版小学信息技术教材,三年级上册第11课的内容。2、画图程序是学生在信息技术入门后,正式学习的第一个软件,所以要培养学生的兴趣,以便学生更深入地学习信息技术。本单元内容本身很有趣,很能吸引学生投入到学习中来;本课的内容是让图画变成彩色的世界,对图画的美化起着决定性作用,所本课在画图单元中处于转折点地地位,是学习画图的一个重要课时。3、本课是在学生学习绘画的基础上,给图画喷成彩色,使图画色彩鲜艳,更加漂亮和具有感染力。而操作方法对学生来说很容易上手,只要创设适当的情境,让学生积极主动的投入到学习操作中去,让学生从操作中获得经验,并从中培养学生的审美能力,和创造美的能力。教学目标:
◇学会用“颜色填充”工具给封闭图形涂色。◇学会“喷枪”工具的使用。◇学生在学习七彩图画的过程中去体验美、获得操作经验,从而培养学生感受美、创造美的能力。◇体验成功的喜悦,学会赏识自己和他人。重点难点:◇重点:学会“颜色填充”工具的使用方法。◇难点是:用背景色去填充。学生分析:学生已具有的知识水平:已学习了画图程序的初步知识,会使用铅笔、直线、橡皮、曲线和矩形工具,会保存和打开图画,在学习橡皮工具时,对颜料盒也有了一定的认识,但画的图画都不是七彩的,学生有更进一步学习彩色图画的需求,这时安排学习“七彩的图画”是符合学生的认识规律的,有助于学生扫清障碍,画出色彩鲜艳的漂亮的绘画作品。学生的生理、心理特点:小学生思维活跃,想象力丰富,喜欢自我表现,同时有了一定的自学和动手能力,但注意力不能持久集中,对画出彩色的图画,早就有心理需求,教师只要在课堂中创设适当情境,让学生忘我的学习,学生就能从中学到自己所渴求的知识和技能,也能保持课堂学习的高效率。
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f教法分析:
通过创设学生有生活体验的有趣味的情境,结合知识本身的特点,吸引学生全身心的投入到学习活动中来,完成教师引导学生自主创设的主题任务。让每个学生在忘我的活动中学习,在做中学,学中乐,做到自主学习、探究学习,在活动体验中获得经验,培养学生的探索精神,提高学生的信息素养,这种融合了情境的任务驱动才能真正做到学习以学生为中心,主动建构知识技能。
学法分析主动学习,自主探索:学生通过亲自探索事物的关系和规律,能使学习产生兴奋感,自信心,从而提高学生的内部动机,提高学习效率。本课接合学生对小区环境r