《Flash动画制作》
实验教学指导
目录
实验一Flash动画欣赏熟悉软件环境……………3实验二图形对象的绘制与对象的编辑处理……………………………4实验三制作形状渐变动画…………………………………………5实验四制作图层特效动画运动引导层动画…………………………6实验五制作图层特效动画遮罩动画……………………………7实验六flash特殊按钮的制作………………………………8实验七按钮、声音和Actio
脚本语句的综合运用………………11实验八Actio
Script的脚本语言………………………………13实验九flash欣赏和综合设计………………………………………14
实验一Flash动画欣赏,熟悉软件环境
一、实验目的1、通过Flash动画欣赏,了解该软件的功能并熟悉软件环境;2、掌握舞台、工作区、时间轴、帧和关键帧的概念,了解制作Flash动画的基本流程;3、学习Flash帮助的使用。二、实验前的准备工作认真阅读以下教学内容:动画制作原理;flash、1.2、舞台、时间轴、帧、关键帧、图层的概念,了解flash动画制作的基本流程;3、Flash动画文件的格式,如何新建、保存、输出打开和播放两种格式的文件。三、实验指导1、打开flash软件,分别选择打开已有fla文件观看界面的时间轴、图层、舞台、帧等;2、分别点击时间轴、帧、舞台、图层,观看属性栏;3、设置舞台的属性;4、选中图层上的锁、眼睛、方框,观看时间轴、舞台变化;5、新建、保存和导出文件。四、实验内容1、启动和退出Flash、了解Flash的工作环境;2、打开、保存动画文件并观看Flash影片;3、打开Flash帮助,浏览其目录结构。
f五、实验报告要求1、写出实验内容及过程。
实验二图形对象的绘制与对象的编辑处理
一、实验目的1、学会设置笔触颜色和填充颜色,能使用铅笔、钢笔、笔刷、直线、圆、矩形等绘图工具绘制简单的图形,掌握复制和移动图形、对图形进行选取、变形、修改等操作;2、熟练使用颜色调板。3、绘制flash图形,进一步认识帧、关键帧、图层、时间轴的概念。二、实验前的准备工作认真阅读以下教学内容:1、flash工具的基础知识。2、flash时间轴和图层的知识。三、实验指导1、启动flash80软件,新建一个空白文档,观察主界面。2、点击工具窗口中列出的flash的各种图像编辑和调板工具,同时观察其属性栏,并在flash舞台中使用工具,观察工具的作用。3、绘制图形时,使用颜料调色板,然后使用颜料桶和墨水瓶填充,观察图形变化。、绘制图形时,使用选取工具、变形工具、r