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响。因此,定格动画中的动作设计,从材料的选择就已经开始了。
2、定格动画拍摄的过程就是动作控制的过程。在这个过程中定格动画不像二维动画一样,可以通过设计关键张再插中间画来精细控制动作,只能通过动作设计草图和执行者的经验进行逐格的摆拍。在这个过程中逐格动画师最常犯的错误是在复杂的运动中漏掉某一格动作。当观看回放时才发现,这样整个镜头不得不重新拍摄,有时一整天的工作会因此而白费。有一种简单的办法可以帮助动画师记忆角色的运动,即动画师可以绘制角色在一个镜头中的动作提示简图,在图纸上把角色各个关键部位的动作轨迹画上,并且用笔在轨迹上标定要拍摄的每一格的位置,这样在制作复杂的动作时就不容易出错了。当然这张提示图也可以简略为仅仅提示肢体的运动方向和标定需要拍摄的格数。
在具体拍摄时,逐格动画师对角色动作的把握总是遵循着先整体后肢体的操作规则,即先调整偶形的身体位置,而后是身体的动作,最后是肢体和五官的动作的顺序来操作偶形动画在一格胶片曝光后,在此过程中,动画师需要通过特殊的定位设备,在设置角色不同的动作阶段,为制作动画的部位的确定参考标定点。这项操作是为了标定下一格动画操作的初始位置。
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对于复杂的动作,有多少个肢体同时做动作,就需要多少个参考标定点,因此,在摄影台上会同时出现好几个相关的定位。当所有的动画操作都完成后,动画师撤去所有的定位设备,而后拍摄一格画面。就这样周而复始地,动画师一格一格地操作动画直到这个镜头结束。
三、定格动画动作设计中的要素
1、物体的运动规律是定格动画中进行动作设计的参照和关键
当一切生命体运动或非生命体借助外力运动时,由于结构、形态各不相同,会形成不同的运动规律,这些规律适应着观看者的视觉经验。为了使观看者对定格动画中设计的动作做出正确的判断,动作设计应以不同物象的运动规律为基础进行不同程度的夸张和变化。各种定格动画片中的动作设计都是动画师通过生活体验和积累的结果。因此,充分了解大自然和仔细观察生活,是定格动画动作设计的源泉。
2、定格动画动作设计中的幽默性和趣味性
动作设计首要目的是使大多数观者能够心领神会,使其具有普遍意义的共性特征。同时,还必须从中寻找个性化的特殊动作符号,这种在共性中显出个性的动作设计是动作语言符号化表现的难点,也是关键点。需要设计者用心观察、揣摩、大胆取舍,才能将生活中常态动作提炼并创造出既能准r
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