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定格动画中的动作设计
作者:孟伟来源:《艺海》2010年第12期
动作设计是对动画中角色的运动状态进行设计,包含角色的性格特征、动作造型特征、表情特征等等。动作设计必须根据不同对象的运动规律和运动过程,进行其最具特征的格式化设定。制作动画片是一种创作行为,研究表现对象怎么动比是什么对象在动更重要。动作设计和动画片中造型设计、影片风格设计、美术设计等具有密不可分的关系,共同成为动画片创作中重要的环节和元素。定格动画也就是偶动画,是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而赋予角色生动的形象和灵活的影像。定格动画通过逐格摄影可以创造出许多不便于表现的动作画面,逐格摄影动作的再创造有时间、空间的假定性,以及所拍摄物体的假定性,可以轻松地表现物体的夸张扭曲变形,制造出生活中所不可能见到的魔术效果和特殊的场面。由于定格动画所摄制的又是真实时空中的环境和物体,所以能够给观众带来亦真亦幻的视觉感受。在这种视觉感受的过程中植入生动的动作设计,将赋予动画作品独具一格的审美效果。
一、定格动画动作设计风格
正如我国著名的动画片导演,阿凡提形象的设计师区建方老师说的“没有定格动画不能做的动作戏”,定格动画能够实现各种不同风格的动作设计。纵观定格动画片,大致呈现出几种风格。
1、以实物基本结构、运动状态、规律为基点设计现实主义风格的动作。动画的角色是多样的,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,而这些形象由于各自的结构不同,因而动作规律也随之不同。但在动画中它们所表达的都是人类的情感,大多数动画形象是拟人化的角色。大部分商业定格动画中设计的动作都体现出这种风格,包括我们非常喜爱的《无敌掌门狗》、《鬼娃娃》等。
2、按影片的艺术表现风格、节奏确定动作风格。定格动画片中动作风格的设计,除了要考虑不同物象的运动方式的差别,更重要的是必须统一在全片的整体风格之中。有些动画片的运动风格和全片的美术风格、音乐风格相互协调和统一,在设计上做了特殊的处理。比如:NFB最专注与材料的动画大师霍德曼创作的动画《MATRIOSKA》几乎没有情节,利用的是现成的俄罗斯套娃为拍摄对象,根据影片设计的节奏去设计动作,动作设计质朴优雅充满情趣,通过富有节奏的各种变化和排列组合演变出一系列富有感情的动作。因此他被后人誉为“动画诗人”。
3、传统动画中卡通化的动作设计风格。传统的二维动画中r