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、存在一定的心理障碍。教师填鸭式的灌输,学生处于被动学习,学生们慢慢地厌倦英语。过多反复的讲述,枯燥而无味的重复,每个单词读写多少便等活动会使学生陷于烦闷中。教师及教学方法对低年级学生英语学习兴趣有着很大的影响。兴趣和需要支配儿童的活动,好胜好动是孩子的天性。游戏是一种能引起学生学习兴趣的好方法,在低年级英语教学的基本活动中灵活运用各种游戏,可以引起学生的极大兴趣。在英语课上,即使不喜欢英语的学生,一旦到了游戏环节都会跃跃欲试。反思课堂教学后,笔者决定要尽可能地将枯燥、机械地复习活动转变为学生乐于接受的、生动有趣的游戏形式,为学生创造丰富的语言交际情景,使学生积极主动地投入时间和精力在玩中学、学中玩,不仅符合“寓学于乐”原则,同时克服心理障碍,增强自己的学习行为自信心,最终提高学习效率。2学生的心理需求得不到满足教育学家克鲁普斯卡说“对孩子来说,游戏就是学习,游戏就是劳动。”从小学生的心理特征出发,笔者反思用于游戏及歌曲歌谣的平均时间为不足8分钟。远远不能满足学生的心理需求。游戏教学符合学生的心理特性,小学生具有很强的表现欲望,随时都希望引起别人的注意,在英语学习方面也是如此。然而当笔者十分欣喜的找到了适合孩子们的游戏教学时,问题又随之产生了,由于笔者执教的班级每个班都有32名学生,如果用传统的游戏教学,就会出现学生参与度不广的问题。课堂时间有限,班级人数较多,部分学生还未参与游戏就已经下课了。通过不断的实践笔者找到了一个解决办法就是利用现代化信息技术,将
fPowerPoi
tGame融入笔者的课堂。这样既满足了学生们的需求又打破了时间与班级人数的限制。四解决问题1在词汇教学中游戏的应用(1)教学准备教学准备主要包括教学内容特征分析和PowerPoi
tGame选择。以北京版小学英语一年级下U
it2Lesso
7的词汇为例,ice、icecreamjuice等,该类词汇可以通过实物图片传达意义。因此,笔者反复推敲选用“Fortu
atewheel(幸运罗盘)”模板。游戏页面如图3所示。该游戏不仅可以学习新词也可以对已学内容如Lesso
5中的flaggiftgrapesfoxLesso
6中的head与hair进行及时而有趣的复习。
图3Fortu
atewheel(幸运罗盘)图示(2)游戏设计“Fortu
atewheel”幸运罗盘主页面如图三所示,该游戏针对全班学生参与而设计,类似于大家常见的日常生活中商家发起的幸运罗盘抽奖活动。游戏过程简单、易行。老师提问一个问题,如果小组回答正确,那么该小组就获得一次旋转罗盘的机r
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