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件将扫描好的单帧图片连接成动画。作业五:1、临摹“快走”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。作业六:1、临摹“趴着走”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。第二节兽类的运动规律跑步
兽类动物奔跑时,四条腿的交替分合会因速度的加快而不那么明显,甚至会前后两腿同时伸曲(图045),四脚落地时只差一、二格,身体的伸缩明显(图046),四脚会同时离开地面(图047)。
兽类的跑也可以画成循环跑(图048)。兽类动物除了正常的跑步(图049)外,还有快跑(图050)。兽类动物跑步的速度也各不相同。快跑通常一个完步需画十一至十三张原动画,快奔需画八至十张原动画,更快的可以画六至九张原动画。本节作业与练习:作业一:1、临摹“正常的跑步”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。作业二:1、临摹“快跑”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。作业三:1、临摹“正面跑”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。作业四:1、临摹“背面跑”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连接成动画。
f第三节兽类的运动规律跳动兽类动物在跳越障碍、扑捕猎物时会用跳跃动作。一般可分三个基本过程(图051),即跳跃前的准备动作、跳起后的腾空动作和落地动作。本节作业与练习:作业一:1、临摹“跳跃”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。3、将所绘造型扫描后,用“PREMIERE”或“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图r
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