WebService,实现PC客户端或A
droid终端的调用。
基于Net平台的应用程序开发
竞赛方式:现场编程调试,在竞赛过程的若干个关卡中体现。竞赛要点:能利用竞赛平台上提供的技术资料,根据具体e动校园生活的具体业务场景编程实现要求的功能;每个业务功能可能涉及到物联网多个关键技术点,所开发完成的结果,能在竞赛平台上根据要求完成具体业务场景功能及动作,并提交结果。(4)业务场景系统运行维护考核点:了解物联网应用系统的系统故障,能查找并排除系统故
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f障。竞赛方式:现场实物操作,在竞赛过程的若干个关卡中体现。竞赛要点:对物联网应用系统的日常运行进行维护;遵守相关操作规程,查找并排除故障等。四、竞赛规则(一)竞赛时长竞赛时长:4个小时(二)赛题本赛项的赛题,由命题专家组研究确定竞赛用题的内容与难度,并于比赛前在大赛官方网站(wwwchi
askillsorg)公布样题及竞赛知识点。竞赛现场考题通过竞赛系统自动获取。(三)赛项需要配套的设备、软件和工具竞赛所需的物联网实训平台由组委会统一提供,参赛队不得自带及使用除规定使用自带之外的其他硬件、软件和辅助工具,包括移动通信设备和移动存储设备,现场提供的物品各参赛队可以根据竞赛需要自行选择使用。(四)竞赛流程1.参赛选手入场和就位(1)竞赛前,通过竞赛支撑平台由系统抽取参赛队伍的工位号(RFID标签),RFID标签在整个竞赛过程中充当对参赛队伍的标识作用下载考题等。(2)竞赛当天,选手入场时,用RFID标签刷卡,进行入场登记,竞赛支撑系统会将参赛队伍号、工位号保存至竞赛系统数据库中。(3)参赛选手进入到对应的竞技工位,等待竞赛开始,此时每组工位处于锁定状态,等待刷卡激活。
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f(4)裁判长宣布竞赛开始,各组选手才可以进行刷卡激活。2.通关过程(1)参赛选手刷卡激活工位后,根据安装在PC端的竞赛支撑系统客户端说明提取每一关的题目,取出题目后选手按照题目要求进行作答。(2)每支参赛队的关卡题目及数量相同,每个关卡设4道题目,其中2道为必选题,2道为可选题(至少选择1道),每关完成3道题即可通过本关卡;关卡的每道赛题可以分别通过竞赛支撑系统客户端进行提交结果,只有3道题提交结果都正确,才会自动进入下一关卡。(3)每支参赛队,同一道题在1分钟之内连续3次提交错误,则须3分钟之后才可以再次提交本题结果。(4)竞赛过程中,每支参赛队所处关卡及通过时间可实时显示在赛场大屏幕上。r