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点的左方为负方向.正方向的一侧我们用箭头表示.(如图2)现在同学们来猜想一下,正有理数应该在图2的哪一个区域?负有理数呢?知道正数在原点的右边,那么我们用多长来表示1呢?怎么办?我们需要规定一个单位长度.(如图3)一旦表示1的点确定了,表示其他的有理数的点就好确定了.我想请同学们举例说明其他有理数点的确定.(利用成倍的关系)
ò
O
O
1
2
O13
这样能用来表示全体有理数的图形我们就找到了.我们把这种图形叫做数轴.现在我请同学们归纳一下数轴有哪几个特点?(原点、正方向、单位长度)于是:
规定了原点、正方向和单位长度的直线叫做数轴归纳数轴的规范画法:1.三要素:原点、正方向和单位长度;2.刻度要在直线上,且是细短线;数字在下,字母在上.
三、动手操作、感受数轴的画法、巩固对数轴的认识.
问题2:尝试解决下列问题
2
f1.动手操作,画数轴.
教师活动设计:现在每一位同学都画一个数轴,根据你所画的数轴提出你的问题.
学生活动设计:学生动手画数轴,在画的过程中可能有诸多问题,比如:数轴一定是水平放
置的吗?原点一定在最中间吗?单位长度究竟是什么样的一个长度?数轴可以画为射线
吗?然后学生进行交流,得到数轴规范的画法.
2.判断下列图形哪些是数轴?
1
2
3
4
5
学生活动设计:学生独立思考上述5个图形,根据数轴的定义进行分析,只有符合数轴三要素的直线才是数轴,于是只有(5)是正确的.答案:只有(5)是正确的.
四、解决问题、拓展创新
了解数轴不是目的,我们应该掌握两个方面的能力:将已知数在数轴上表示出来;说出数轴上已知点表示的数.
注意:用数轴上的点表示有理数(正数在数轴的右边,负数在左边,0用原点表示);所有的有理数都可以用数轴上的点来表示,但是数轴上的点并不全是有理数.下面我们通过两个例题锻炼我们的能力.问题3:根据对数轴的理解,解决下列问题1.画出一个单位长度是1厘米的数轴并用刻度尺画出表示下列各数的点:
15、0、2、2、25学生活动设计:先考虑在原点的哪一侧,然后看距原点的距离是单位长度的倍数.〔解答〕如图
15256543210123456
2.如图,
EADF
C
B
(1)写出数轴上的A、B、C、D、E、F表示的有理数.
学生活动设计:根据数轴的特征和各点所在的位置,学生直接从图中读出各点表示的数,若
在学生读的过程中出现问题,则由学生进行纠正,直到得出正确的结果.
〔解答〕A3B55C3D15E35Fr
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