由暗到明C、由大到小D、由小到大66、当自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因最可能是(B)。A、三维造型错误B、忽视了灯光设计和摄象机C、材质不是很好D、以上答案都不对67、3dsmax在系统默认状态下,提供了(B)盏泛光灯。A、1B、2C、3D、468、以下不属于标准灯光的是(D)。A、泛光灯B、目标聚光灯C、目标平行光灯D、目标线形灯69、以下不属于光学灯光的是(C)。A、目标点光灯B、自由点光灯C、天光灯D、自由线形灯70、RGB三原色的色阶最高值(C)。A、全都是63B、全都是127C、全都是255D、R为63,G为127,B为25571、下列说法中错误的是(C)。A、聚光灯的照射形状可以是圆形的或长方形B、聚光灯比泛光灯多了一个投射目标的控制C、泛光灯的灯光方向是可以控制的D、聚光灯的灯光方向是可以控制的72、UVWMap命令在(A)面板上。A、modifyB、层级C、运动命令D、多功能73、BoxModeli
g建模的缺点是(A)。
fA、过于深奥,初学者难以涉猎B、速度不太理想C、3dsmax中NURBS还不太完善D、以上说法都正确74、SurfaceTools建模可以分为(B)种方式。A、1B、2C、3D、475、空间造型的决对象编辑中最为常用的工具是:(D)、EditPatch和A、EditMesh,LattleB、Editmash,LatticeC、EditMash,LattleD、Editmesh,Lattice76、晶格化的实质是将实体的Edge(边)次对象转化为杵件,将实体的Vertex(节点)次对象转化为(A)A、joi
t(晶格节点)B、joi
(晶格节点)C、joi
t(网格节点)D、joi
(对象节点)77、3dsmax6中提供了5种节点类型,(C)不属于节点类型。A、BezierCor
er(贝塞尔角)B、Cor
er(角)C、Segme
t(线段)D、Bezier(贝塞尔曲线)78、多边形建模是(A)的建模过程。A、从简单到复杂B、从复杂到简单C、从整体到局部D、以上说法都不正确79、按住(B)键,鼠标选择拖动五边形可以复制出一个五边形。A、CtrlB、ShiftC、AltD、F180、按(C)键可以切换到Fro
t视图。A、Alt+TabB、ShiftC、FD.T81、按(D)键可以切换到顶视图。A.Alt+TabB、ShiftC、FD.T82、多边形建模的缺点是DA.操作复杂B、难于操作C、建模速度缓慢D、模型看起来棱角太多,缺乏质感83、面片建模最大的优点是(D)。A、质感强B、简单C、快捷D、物体稳定,不易破损多选题:1“Directio
alParame
ters卷展栏”是(BC)的特有参数。A、自由聚光灯B、平行光灯C、自由平行光灯D、聚光灯2、以下属于贴图类型的是(ABCD)。A、二维贴图B、r