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、445、在3dsmax中,灯光分为(A)大类型。A、2B、3C、4D、546、以下不属于泛光灯的特点的是(D)。A、泛光灯没有方向控制B、主要作用是作为一个辅光C、优点是比较容易建立和控制D、可以建立很多个泛光灯47、能够使物体产生热辐射效果的是(D)。A、自由聚光灯B、平行光灯C、自由平行点光灯D、天光灯48、(A)能产生可控制目标点的灯光。A、目标点光灯B、自由点光灯C、目标线性灯D、自由线形灯49、(B)能产生不可控制目标点的自由方向的灯光。A、目标点光灯B、自由点光灯C、目标线形灯D、自由线形灯50、3dsmax的标准灯光共有:TargetSport目标聚光灯、Afreedirect自由平行灯光、和Skylight天空光灯等共6种灯光。A、freespottargetdiredtom
iB、freespottargetdirectom
aC、freespottargetspotom
iD、freespottargetdirectcamera51、摄影机的种类主要分为两种,分别为(D)和()。A、tagetcamaraom
icamaraB、tagetcamaraom
aom
acamaraC、om
icamarafreecamaraD、tagetcamarafreecamara52、D灯光属于不能控制发光范围的灯光。A、直射灯B、聚光灯C、天空光灯D、泛光灯53、(B)是能产生自由形态的长形目标灯。A、目标线形灯B、自由线形灯C、目标面光灯D、自由面光灯
f54、(C)能产生目标面积效果的灯光。A、目标线形灯B、自由线形灯C、目标面光灯D、自由面光灯55、(B)能产生自然天光效果。A、IES阳光灯B、IES天光灯C、自由面光灯D、以上说法都不正确56、(C)材质用于光滑材质的表面,可以产生强烈的圆形高光。A、MultiLayerB、Ore
NayarBli
C、PhotoD、Strauss57、B材质适用于金属,但允许你对金属的一些特殊性质进行控制。A、MultiLayerB、Ore
NayarBli
C、PhotoD、Strauss58、(D)用于多种贴图进行叠加的效果。A、灰暗/阴影材料B、卡通材质C、混合材质D、合成材质59、(A)用于同一物体上下不同材质的效果。A、多重子材质B、胶合材质C、顶/底材质D、变形材质60、贴图类型共分为(D)种。A、2B、3C、4D、561、以下不属于二维贴图的是(D)。A、砖块贴图B、棋盘格贴图C、渐变色贴图D、细胞增殖贴图62、以下不属于三维贴图的是(A)。A、旋涡贴图B、凹陷贴图C、衰减贴图D、大理石贴图63、用于制作岩石的凹凸贴图效果的是(C)。A、珍珠岩贴图B、行星贴图C、斑纹贴图D、斑点贴图64、合成贴图共有(C)种。A、2B、3C、4D、565、“衰减”可以产生(A)的效果。A、有明到暗B、r
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