三维贴图C、合成贴图D、色彩编辑贴图3、(ABCD)格式的图片经常作为二维贴图使用。A、AVI视频文件B、BMP图片文件C、GIFD、PSD图片文件4、(ABC)是产生视觉的条件。A可见光B可视对象C眼睛D目标5、3dsmax中包含了两种灯光,一种是(AB),另一种是()。A、标准灯光B、物理光源C、物理灯光D、标准光源6、物理灯光主要包括(ABC)点光源和天空光源等5种光源。A、线光源B、太阳光源C、面光源D、曲光源7、按灯光的照射类型分,(A)和(B)是常用的两种。A、聚光灯B、泛光灯C、收灯光D、水等灯光8、灯光的种类主要分两种,分别为(A)和(B)。A、目标B、自由C、远方D、收缩9、在Modifdy命令面板上,可以完的处理是(ABCD)。
fA、弯曲B、锥化c、倾斜D、扭曲10、以下属于切片模式的是不是(ABCD)。A、移动B、旋转C、缩放顶部队建设D、移除底部11、必须在Xform中进行的操作是(ABC)。A、移动B、旋转C、缩放动画D、扭曲12、以下属于Mappi
g贴图的是(ABCD)。A、平面贴图B、柱面贴图C、球面贴图D、面贴图13、关于优化操作的说法中,正确的是(ABC)。A、提供两种显示方式B、偏斜值范围是不是01C、偏斜表示的是在优化时去除小的无用的三角面D、偏斜值越大,保留的面越少14、在“选择网格物体“所有次物体的共同参数“平滑选择区域”是受(ABC)因素调节而成。A、下降B、收紧C、曲线平滑D、上升15、对于顶点画笔的说法的是(ABC)。A、它是以平滑模式显示的物体着色B、对实际渲染不起作用C、只作用于显示效果D、以上说法都不正确16、以下属于几何体对象的是ABCD。A、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯17、基本几何体包括AB。A、球体B、立方体C、棱柱D、异面体18、厚度参数只有在AD被沟选时有效,Viewport参数只在被沟选时有效。A、Re
derablB、DisplayRe
derC、ViewportD、UseViewport19、属于创建面板中的Compou
dObjects形式的是ABCD。A、变形B、离散C、地形D、形体合并20、多功能面板包括ABCD等功能。A、各种实用程序B、插件C、动力学D、以上答案都正确21、在二维造型中,关于插补值的说法正确的是ABCD。A、如果是在视图上单击并拖动鼠标来建立点,这时插补值默认为6B、插补值越大,曲线越光滑C、插补值为0时,曲线会变为直线D、以上说法都正确
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