增长了41。游戏工委数据显示,截止2013年年底28的手游用户日均游戏时间超1小时,较2013年年初提升19个百分点,2013年第四季度移动游戏市场核心用户比例为第一季度的3倍。
f手机网络游戏使用率达到43。CNNIC统计显示,2013年,中国移动互联网整体行业保持强劲发展态势,以手机游戏为代表的休闲类娱乐应用发展迅速。2013年,手机网络游戏的使用率为43,较2012年提升近11个百分点。
f手机单机游戏覆盖率达到24。根据易观的统计,2013年移动单机游戏在中国移动互联网网民中的覆盖比例达到238,仅次于移动IM、移动音乐、视频之后的重点使用应用。
3、2013年手游市场竞争格局:研发环节集中度提升,发行及运营环节寡头垄断(1)研发环节市场总体集中度有所提升,竞争格局波动较大根据易观智库《2013年第3季度中国手机游戏市场季度监测》数据显示,中国移动网络游戏研发厂商的竞争格局较为分散,2013年第三季度,排名前五厂商的总体份额达到3410,排名前三的商家分别为腾讯游戏(占比1550)、乐动卓越(占比610)和玩蟹科技(占比460)。对比前一、二季度的市场排名,2013年第三季度的行业排名有
f了较大的变化。腾讯借助微信平台推出轻度社交休闲类游戏,巩固了其龙头市场地位;而其他厂商的当季业绩则因主打产品的市场热度兴衰而呈现出较大波动。
备注:游戏竞争格局排名,依据其分成的营收规模统计(包括研发的游戏产品的用户付费收入,企业间的游戏研发和代理费用,游戏周边产品授权,内容外包与海外代理授权费用总和)
(2)手机游戏发行环节:市场集中度较高,前三大发行商份额超50根据易观智库产业数据库发布的《2013年前三季度中国手机游戏市场季度监测》,2013年第三季度移动游戏发行商市场份额排名前三的商家分别为中国手游(1940)、触控科技(1880)、飞流游戏(1590),用户规模排名前三的商家分别是乐逗游戏(2140)、
f触控科技(1410)、中国手游(1370)。安卓平台上,2013年第三季度发行商市场份额排名前三的商家分别为中国手游(2030)、触控科技(1680)、蜂巢游戏(1420)。iOS平台上,2013年第三季度发行商市场份额排名前三的商家分别为飞流游戏(2320)、触控科技(2120)、中国手游(1830)。
(3)运营环节寡头垄断,强者恒强按照操作系统划分,中国移动网络游戏收入构成可以分为iOS、A
droid、Wi
dowsPho
e、塞班、黑莓等来源。其中,iOS部分和A
droid部分为主要收入来源。A
droid和iOS这两大市场份额最大的智r