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新的产业机会。在移动互联网快速发展的驱动下,未来几年移动应用市场将迎来爆发式发展。根据Gart
er的预测,移动应用收入将由2012年的150亿美元增长至2016年的700多亿美元,年均复合增速达到47。其中,移动游戏是全球增长最快的移动应用之一。根据游戏企业家联盟《2013全球移动游戏产业白皮书》显示,2013年,全球有70以上的移动应用收入来自游戏。2014年是国内移动互联网应用爆发元年。我们曾在年度策略报告《移动浪潮,未来不似旧貌》中作出判断,认为继业界有关“移动互联网爆发”的声音呐喊多年之后,2014年中国才将迎来真正意义上的移动互联网应用爆发元年。随着3G的持续普及,宽带战略的推进以及4G逐步商用放号,将推动更多行业的商业模式发生变革,以移动游戏为代表的移动互联网应用将迎来高速发展期。
f二、全球移动游戏消费重心将向东亚转移,未来三年中国移动游戏市场将呈井喷式增长
1、全球移动游戏消费重心将向东亚转移Distimo数据显示,2013Q1Q3全球移动游戏增速高达100、113、126;全球移动游戏消费重心将向东亚转移。《2013全球移动游戏产业白皮书》数据显示,自2012年以来日、韩、中三国的移动游戏市场规模均呈现出超100的增幅;而考虑到应用内支付作为游戏的主要付费手段,在三国均获得较高认可度,预计未来全球移动游戏消费重心将向东亚市场转移。
f2、2013年中国移动游戏高速成长,收入增幅近250(1)2013年我国手游用户量、市场实际销售收入、市占率三大指标直逼页游按照游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的统计数据,用户量方面,2013年中国移动游戏用户达31亿人,同比增长2485,同期页游用户总量为33亿人。销售收入方面,2013年中国移动游戏市场实际销售收入达1124亿元,同比增长2469,同期页游收入规模为1277亿元。部分市场观点认为,这一数据较手游市场的实际规模及增速要更为保守。
f2013年手游市场占有率大幅提升。2013年中国移动游戏市占率达135,较上年提升81个百分点。对比之下,2013年中国页游市占率达154,尽管整体份额仍高于移动游戏,但仅较上年提升19个百分点;而市占率最大的端游比重继续下滑。
从市场份额上看,2013年手游市场中移动网络游戏比重达到整体移动游戏的682,移动单机游戏达到318。
f(2)2013年我国手游用户黏性不断提升,已成为网民第四大重点娱乐工具友盟调查数据显示,2012年以来,用户对游戏类应用的使用频率和时长均有所提升,平均每个用户每日玩游戏的时长增长了40,玩游戏的频率也r
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