第二节常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
Diffuse(漫反射)石材纹理贴图Reflect(反射)40Hilightglossi
ess09Glossi
ess(光泽度、平滑度)1Subdivs(细分)92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
Diffuse(漫反射)石材纹理贴图Reflect(反射)40Hilightglossi
ess关闭Glossi
ess(光泽度、平滑度)085Subdivs(细分)25
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
Diffuse(漫反射)石材纹理贴图Reflect(反射)40Hilightglossi
ess关闭
fGlossi
ess(光泽度、平滑度)1Subdivs(细分)9Bump(凹凸贴图)15同漫反射贴图相关联
4、大理石材质
Diffuse(漫反射)石材纹理贴图Reflect(反射)衰减Hilightglossi
ess09Glossi
ess(光泽度、平滑度)095
5、瓷质材质
表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse(漫反射)瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilightglossi
ess085Glossi
ess(光泽度、平滑度)095(反射给40只改这里为085)Subdivs(细分)15最大深度10BRDFWARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:05旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为30
二、布料材质:
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
f1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse(漫反射)FALLOFF衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射)16Hilightglossi
ess03左右Glossi
ess(光泽度、平滑度)1Bump(凹凸贴图)同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archi
teriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。A、VR毛发插件做法:VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件毛发仅仅在渲染时产生在场景处理时并不能实时观察效果创建r