效果吧,点击舞台区上方的控制按钮“绿旗”。也可以转换成演示模式观看效果。
刚才我们已经看到我们制作的动画了,同学们发现了没有,小猫只踢了一次球啊,我们是想让他能踢5次的?是不是需要把需要的积木在搭建5次呢?插图还有多麻烦啊,scratch(思快驰)替你想到了,他有一个能做循环操作的重复模块,只要把想重复的命令放进去,就可以重复执行你需要的次数了。在控制类命令区,我们把“重复执行10次”这个积木拖进脚本区,然后把需要重复积木组合放进去就可以了。同学们仔细看我是如何操作的(演示),我们在演示一下,看看是否成功。当然重复的次数参数也是可以修改的。
我们的角色“足球”已经演完他的戏份了,那小猫有哪些戏份呢,这是我给小猫安排的脚本流程图,看看同学们能看懂吗?我们同学们今后也要养成在制作脚本前,给角色写好流程图的习惯。这样我们在编写复杂的动画时就会很明确清晰了。
f开始
假换成造型2
小猫碰到球
真换成造型1
明白了小猫的戏份后,我们就可以按照流程图一步步编辑了,首先我们需要小猫有两种造型,分别对应碰到球和没碰到球的样子,先在角色区选择小猫,然后点击脚本标签旁边的造型标签,我们发现小猫正好有两个造型,我们让造型1为没碰到球时的样子,造型2为碰到球时的样子。(如果有需要的话,我们还可以自己编辑,修改不同的造型)。
准备工作完成了,我们回到脚本区,开始按照流程图编辑了,要有一个开始的积木,告诉小猫什么时候出场,(演示选择小猫的角色,在脚本区拖进“当绿旗被点击”的积木),然后我们需要小猫判断是否碰到球,如果碰到球按照真的流程进行,如果没碰到按照假的流程进行,小猫需要一直做这种判断。
既然一直需要做这种判断,就需要一个重复积木,这回不需要重复多少次了,直接在控制类里选“重复”积木,拖进脚本区和开始和上面积木组合,同学们仔细观察,这个重复的积木厦门没有槽,也就是说他下面不能接其他积木了,这是因为这块积木的任务就是一直重
f复里面的内容,而“重复执行()次”的积木,表示重复的次数完成后接着执行后面的流程,同学们要加以区分。
我们在重复积木里要判断小猫是否碰到球,这就需要我们选控制类里的积木了,把“如果否则”这块积木拖到重复积木里,然后我们选择侦测类命令里的“碰到()”积木,把他拖进如果的参数里(同学们发现没有“碰到”积木的外形正好可以放进如果命令的这个参数槽里),接着我们在碰到积木的参数里选r