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算机运行的速度太快了,我们的眼睛还没反应过来就结束了,发现了问题就需要我们进行调试了,调试(既然是太快了,我们让他停顿一秒,选择控制类里的“等待1秒”模块。拖到播放声音的下面。在测试一下,看看是不是达到效果了,在这里还可以使用声音类的“播放声音直到完毕”这个模块也能达到效果,有兴趣的同学可以比较一下2者的效果)。
刚才的故事里只有一个演员,如果有很多演员参与的故事我们该怎么处理呢。实际上步骤是一样的,同样需要先有一个故事大纲,在准备相关背景和角色,然后进行编程,只不过需要给不同的角色分别编程,最后进行调试,这样就算更复杂的作品也能制作了。
下面我们来试一下,这个故事是小猫踢足球,我们先来设计故事脚本,小猫把球提到墙上,有反弹回小猫脚下,反复进行五次练习。设计好脚本后我们进行第二步,导入场景和角色,演示()。
好了,让我们现布置舞台把也就是背景。接着我们隆重请出电影的主角:小猫,足球。舞台上已经给我们小猫的角色了,布置好小猫的位置后,现在我们导入足球。
在舞台区的下方点击“从文件夹获取新的角色”按钮(配图标注)1进入“thi
gs”文件夹2选取足球3确定
f完成新增的角色,会同时出现在舞台及角色列表区。导入完背景和角色后,接着要分别给足球和小猫编程。按照故事梗概,我们要想清楚每个角色在哪里,都要做些什么,
怎么做。制成脚本流程图。现在我们想一想,在《小猫咪踢足球》里,足球会有哪些镜头呢?
开始
足球从小猫脚提到墙上足球被墙反弹到小猫脚下
重复5次
结束
构思好流程图,我们就可以根据它找相应模块首先我们选择要编辑的对象“足球”,然后从模板区里选择控制类的标签,把“当绿旗被点击”这个积木,拖拽到我们的脚本区。顾名思义这表示当我们点击绿旗时,动画开始播放。2然后我们把足球放到对面的墙上,记录下他的位置,也就是xy坐标,把动作类标签里的“在()秒内,平滑移到xY:”这个积木拖拽到我们的脚本区,。参照角色资料表里的x,y坐标修改这块积木里的参数。(小技巧如果们提前双击这个角色,那么x和y的坐标就直接写进程序区里x和y坐标的参数里了)3下一步我们需要把球传到小猫脚下里,使用刚才介绍的小技巧,把足球在舞台区摆放好位置后直接双击,把坐标写模块的xy参数里,
f然后直接拖拽就可以了。选择“在()秒内,平滑移动到xy”把它拖拽到脚本区,时间参数我们就用默认的1秒就可以了。
好了,现在我们看看r
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