的编程,在舞台区上方我们点击绿旗,观看效果),刚才我们拖动的就是积木形状的模块,是不是很简单呢,模块是由命令和参数组成程序。命令是针对不同的动作用简单文字来代替的积木块,而参数是可以修改的数字。各种模块进行组合搭建,就能进行编程了。在scratch(思快驰)里一共有八大类模块,并用不同颜色加以区分,通过简单的搭建这样模块,就能做出我们想要的效果了。(图)
五我的第一个作品(小猫咪打招呼)刚才我们制作一个简单的scratch(思快驰)作品,了解了他
的特点,让小猫动了起来,但肯定不能满足同学们雄心壮志,现在让我们正式开启我们的scratch(思快驰)之旅把。那么现在同学们可以把自己想象成一位导演,你要拍摄一部影片,首先你要有剧本,再根据剧本找合适的演员、拍摄场所、然后才能开拍,最后还要进行后期编辑。而在scratch(思快驰)里也需要这些步骤,需要我们先构思好故事情节,选择背景和角色,然后才能编
f程,最后还要进行调试和修改。现在,我们就按照这个步骤制作一部小猫打招呼的情景。故事大纲是小猫在家向前走几步,说一声“你好”,然后退回原处。构思好故事后我们就需要导入背景和角色,演示导入背景1点击角色列表区的“舞台”。1按“背景”标签这里有三种增加背景的方式(绘制、导入、
照相)绘制是通过scratch(思快驰)自带的简易绘图软件,来制作背景。照相是通过计算机的摄像头来拍摄照片作为背景,今天我们使用最常用的导入来获得背景图片。2按“导入”按钮,开启背景图库(配图标注)3图库里有很多背景图片,我们可以导入自己保存的图片,也可以使用scratch(思快驰)自带的图片,这里我们选择软件自带的图片多个背景Sports(练习场背景)图(演示)4确定这样我们新增一个舞台背景。原来的大白布背景(背景1)就不需要了,只要按“×”就可以删除了。角色小猫已经存在于舞台和角色区了,就不需要导入了。下面就可以进行第三步编程,演示(用鼠标在舞台区调整好小猫的位置,在脚本区已经有啦移动10步的模块了,我们修改一下参数,让他移动20步,然后在模块区的声音类里选择“播放声音喵”,在这里除了自带的声音,还可以在在编辑区的声音面板下导入声音或进行录制声音,增加的声音,可以在参数选项里找到,最后我们让小猫倒退20
f步,还是用移动10步的模块,只不过把参数修改成20,也就是20的前面加一个减号。)编程结束后我们来看一下效果,发现好像没有什么变化,这是因为计r