设计中,哪还会有心思去干别的事。一堂课下来,在游戏的设计过程中学生不仅轻松学会了超链接的设计,而且还巩固了以前学过的一些操作。这样的教学活动他们一定非常喜欢。实践表明,这种发自内心的对学习的需要,对知识的渴望,会促使儿童主动地去思考、动手。在这样的学习中,学生自然就特认真了。问题二:操作枯燥,学生容易厌倦一些操作练习,如Wi
dows、word中的基础性操作,学习起来比较枯燥。如果用平白直叙的教学形式,学生的注意力容易疲劳,效果不佳。解决策略:巧用兴趣,问题入手教育家布鲁纳说:“学习的最好刺激,乃是对所学材料的兴趣。”我想只要我们走进学生的思维世界,了解他们爱好特点,在我们的教学中溶入学生感兴趣的元素,那么他们自然会进入角色,极积参与学习活动,并乐此不疲。在教学“文件的查找与”这一课时,一位老师是这样引入的:“我知道我们班小朋友特喜欢游戏,对吗?今天我就为大家带来一个非常好玩的游戏!”教师示范游戏“飞行大挑战”。学生被深深地吸引住了。
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f“怎么样,想玩吗?自己在电脑里找一找吧!文件名是‘飞行大挑战’。”老师说。学生用了很多办法都没有找到这个游戏。正当学生一筹莫展时,老师又说了:“同学们先别急,今天我们就来学习一种新的本领‘查找文件’可要听仔细了,要不然你还会找不这个好玩的游戏了。”经过这段辅设,学生的兴趣骤然而起。又如,在学习“创建快捷方式”一课时,我故意把一个程序放一个层次很深的目录中,让学生尝试着去找到并打开程序,打开后又让学把资源管理器的窗口全部关了,重新再找到这个程序。结果一小部分学生找到了,大部分找不到。如此重复数次后,我就问学生:“同学们,你们执行这个程序时感觉怎么样?”“太繁了,很难找到!”学生们几乎是异口同声。我迅速抓住这一契机:“谁有好办法解决?”同学七嘴八舌地议论开了。正当学生发愁时,我把创建快捷方式这个办法教给了他们。学生一试果然快多了,他们好像找了新大陆个个眉开眼笑。当学生欲罢不能之时,正是我们进行教学的切入点。利用学生的好胜心,求知欲,结合教学内容铺设问题,让学生在解决问题过程中掌握信息技术能力,这不仅是学生获取信息技术知识的过程,也是学生享受信息技术乐趣的经历。问题三:学生信息技术水平不一在教学中,我发现学生的信息技术水平参差不齐,而我们采用的是班级授课的教学形式。这两者之间存在着一定的矛盾冲突。解决策略:分组教学,r