能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,中国第99个正式开展的体育运动项目。早在2003年,体育总局就将电竞列为了99个体育项目之一,但是对于中国电竞产业的发展,简单的为
f其开出证明的效果象征意义大于实际意义。此后的数年,整个电竞产业的发展一直不温不火。2009年起,电子竞技的主管部门明确为国家体育总局信息中心,这为政策主管、扶持的出处厘清了源头。当年开始素有电竞奥运会之称的WCG世界总决赛落户成都,赛事十分成功,这也让整个中国电竞业从赛事运营商、选手、观众到体育总局都颇感振奋。此后的2012年,2013年,WCG又连续两次在中国举办世界总决赛。而在去年年初的时候,在韩国举办的第四届亚洲室内和武道运动会上,中国派出了一支17人组建而成的电竞国家队,更是表明了对电竞的态度。近2年间,随着大型MOBA类(大型多人在线竞技)游戏的走红,游戏玩家的整体趋势已经发生转变,随着各种游戏厂商,平台商等媒介的大力推广,各种大型比赛的接踵而至,竞技类的游戏已经成为了主力军。今年4月份的时候,腾讯的《英雄联盟》或许我们更喜欢称之为LOL宣布了同时在线人数突破750万,游戏日均上线玩家达2700万,全球每月活跃玩家数6700万。2013年在美国湖人队主场斯坦普斯举行的全球冠军赛总决赛有超过3200万人观看,2014年S4总决赛更是得到全球7000万人观看,创下电竞史之最。在总决赛过程中,游戏电竞报上关于世界总决赛的标签以高达每小时20000次的频率出现。研发商Reddit总经理埃里克马丁说,“英雄联盟的赛事热度已经能和美国橄榄球联盟,奥斯卡奖,甚至是国家选举相比了,更神奇的是,很多人没有玩过这个游戏,也会来看它的比赛。很多人放弃观看MMA格斗比赛,Nascar汽车比赛和NBA,也会去看LOL的比赛。”
f电竞粉丝的消费能力或者说是疯狂程度是完全不亚于娱乐产业当中的粉丝经济的,随着类似DOTA、LOL这类的在中国网民当中有着超大覆盖量的电竞游戏的走红,粉丝经济算是正式开始起步了。据统计,全球电子竞技界带来的收入达到200亿美元,已经超过了音乐界,正在赶超电影界。由此可见,随着电子竞技的狂潮到来,由电竞所带来的产业链慢慢显出雏形且前景良好。电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏和电脑游戏,对于电脑游戏而言,网吧依旧是游戏爱好者,电竞粉丝首选之地。
四、风险分析
任何创业都有风险,尤其网咖这一行业,初期投资成本r