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时纠错。
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在设计多媒体课件的交互练习中,注重层层推进,即时评价,以激励学生,培养学生认真、细心的良好习惯,及时反馈,辅助教学,尤其是在一些辨析不清的问题的纠错过程中,多媒体教学以其具体形象,易懂易记的优势,能起到纠一正百的作用。
例如:在解答应用题“每本本子多少钱”时,有的学生总是答成“每本本子6钱”,虽然教师多次纠正,但学生还是“固执己见”。为了纠正这类问题,我设计了这样一个动画故事软件:一次,小朋友的妈妈给小朋友检查作业时,发现小朋友把问题“每本书多少钱?”答成“每本书8钱”就问小朋友为什么要这么答“小朋友说:老师说过,问你什么就答什么”。妈妈接过话头:那么问你有多重,你就答有4重;问你有多高,你就答3高;问你家有多少书,你就答有10书……。还没等故事放完,学生都迫不及待地叫起来“错了,错……”此时,因势利导,及时给予纠正,指出正确答案,学生印象非常深刻,避免了类似错误的再次发生。
实践证明,多媒体教学在小学数学课中发挥了积极的作用。由于它能动能静,直观形象,色彩鲜艳,使小学生产生新奇感,唤起了他们的无意注意,不但大大提高了学生的学习兴趣,使课堂容量加大,密度提高,还锻炼了学生的思维能力,提高了学生的素质,达到了优化课堂结构,提高教学质量的目的。
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